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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 13:15:46.52 ID:cIAMV+Oo >>41 今でも作れるでしょ 厄介なのは段差的な高さ概念だけど それは正直テンプレ追加でどうにかできる気がしないなぁ レイヤーで擬似的にやるかスパッとあきらめるかだろうね 別にベルスクにマストな概念でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/42
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 16:21:31.52 ID:6nb/wC0F 下からジャンプしたらタイルをすり抜けて上がれるタイルは出来たんだけど そこから方向キーの下を押しながら ジャンプボタンを押すと 下にすり抜けて降りられるタイルの 作り方がわかりません 助けてアクツクマスター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/165
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 01:35:30.52 ID:DBrYQXap メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、 「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・? 昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/259
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:03:35.52 ID:Atubx/kf なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな 見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/363
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:28:07.52 ID:iVhLi6Kq 愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ もう終わりだなここも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/583
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb カドカワがカネ払って東方移植させたらいい 無理だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/707
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 18:58:22.52 ID:SW1R0PCM pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな 東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/779
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 10:20:36.52 ID:DxM6cMy/ 進化とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/843
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:36:11.52 ID:2q2wk7Cz アプデ来たね 残像ON/OFFスイッチはありがたいが どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/983
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