[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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42: 2018/08/22(水)13:15:46.52 ID:cIAMV+Oo(2/6) AAS
>>41
今でも作れるでしょ
厄介なのは段差的な高さ概念だけど
それは正直テンプレ追加でどうにかできる気がしないなぁ
レイヤーで擬似的にやるかスパッとあきらめるかだろうね
別にベルスクにマストな概念でもないし
165(1): 2018/08/28(火)16:21:31.52 ID:6nb/wC0F(1/2) AAS
下からジャンプしたらタイルをすり抜けて上がれるタイルは出来たんだけど
そこから方向キーの下を押しながら
ジャンプボタンを押すと
下にすり抜けて降りられるタイルの
作り方がわかりません
助けてアクツクマスター
259: 2018/09/01(土)01:35:30.52 ID:DBrYQXap(1/4) AAS
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
363: 2018/09/07(金)22:03:35.52 ID:Atubx/kf(1) AAS
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする
583(2): 2018/09/14(金)00:28:07.52 ID:iVhLi6Kq(3/3) AAS
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも
707: 2018/09/22(土)19:22:39.52 ID:MxxV7wNb(1) AAS
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw
779: 2018/09/26(水)18:58:22.52 ID:SW1R0PCM(1/2) AAS
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ
843: 2018/09/28(金)10:20:36.52 ID:DxM6cMy/(1) AAS
進化とは
983: 2018/10/04(木)19:36:11.52 ID:2q2wk7Cz(2/2) AAS
アプデ来たね
残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ
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