[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 09:21:26.51 ID:db6YSzvL >>21>>22ありがとうございます 初歩なんで凹んでましたがもう少し睨めっこしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/31
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 12:48:52.51 ID:rDhzgFpp 変数まわりのおかしな挙動って 「具体的にどこがおかしいか分からないけど、なんかおかしい」状態が多くて、どうも伝えづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/38
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 14:47:22.51 ID:kQl0i3p7 アプデきたぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/45
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:19:40.51 ID:6nb/wC0F >>166 おお神よ あなたに良いことが 訪れますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/167
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・ (時間差で発動させるだけ) フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。 いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/397
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82 大体このソフト重すぎんよ 俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど 2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/679
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv >>740 c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ 一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/741
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/ 本体のバグがずっと無くならないエターナルと クラッシュでゲームが完成しないエターナル これが本当のエターナルツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/867
944: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 10:42:36.51 ID:BOCM1Al7 設定できても動くかどうかが問題なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.440s*