[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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31: 2018/08/22(水)09:21:26.51 ID:db6YSzvL(1) AAS
>>21>>22ありがとうございます
初歩なんで凹んでましたがもう少し睨めっこしてみます
38: 2018/08/22(水)12:48:52.51 ID:rDhzgFpp(1) AAS
変数まわりのおかしな挙動って
「具体的にどこがおかしいか分からないけど、なんかおかしい」状態が多くて、どうも伝えづらい
45: 2018/08/22(水)14:47:22.51 ID:kQl0i3p7(3/3) AAS
アプデきたぞー
167: 2018/08/28(火)18:19:40.51 ID:6nb/wC0F(2/2) AAS
>>166
おお神よ
あなたに良いことが
訪れますように
397(1): 2018/09/09(日)17:46:18.51 ID:NP8xwB/x(1/4) AAS
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・
679: 2018/09/21(金)13:44:33.51 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
741: 2018/09/25(火)09:41:28.51 ID:uat1eNSv(1/4) AAS
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ
867: 2018/09/28(金)14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/(1) AAS
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
944(1): 2018/10/01(月)10:42:36.51 ID:BOCM1Al7(1/2) AAS
設定できても動くかどうかが問題なのよね
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