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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 07:24:15.42 ID:UKsR3bNE ■開発ロードマップ 【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装 ・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 ・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン ・TVシューティングプロジェクトの追加 ・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 ・その他バグ修正 【アーリーアクセス中に対応予定 その1】 ・オブジェクトに表示の優先度の追加設定 ・SEの同時発生数の制限 ・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に ・オブジェクトグループを自由に追加・削除 ・軽量化の調査・実施を予定 ・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理 ・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望 ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/2
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:13:10.42 ID:YtTT+sk7 >>99 急に怖いよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/102
164: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 16:16:10.42 ID:Y0GcfAeY 「時は来た!」んじゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/164
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 16:48:01.42 ID:DBrYQXap 初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/280
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:34:40.42 ID:QQmYgn3N >>286 そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ 被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、 アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム) 数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/287
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:13:20.42 ID:V3EuTuXj >>287 やっぱりデフォルトのではないのか・・・ 説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから バグ治るまで待つかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/291
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:45:57.42 ID:hbykgxoq 普通にアニメーションで設定しましょ 始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ 補完の直線か曲線をチェック 中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。 次に終わりのフレームを作り こっちにも中心点を設定、 そんで目標角度を入れればOK テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/322
400: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb >>399 [シーンに画面効果を設定]だったら 完了までの時間:10.00 にしたら10秒かけてゆっくりフェードした オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/400
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:16:12.42 ID:F/3CkObn そりゃそうでしょ 大きく何か変わってもないのに何話すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/511
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d >>853 煽りがしたいなら他行って下さい ここアクツクスレなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/854
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43 一体なんであんなに重いんだろうな オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか 全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/891
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:35:04.42 ID:UXEuqWXZ 粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/927
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