[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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2: 2018/08/20(月)07:24:15.42 ID:UKsR3bNE(1/3) AAS
■開発ロードマップ
【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装
・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正
省12
102(1): 2018/08/24(金)20:13:10.42 ID:YtTT+sk7(1) AAS
>>99
急に怖いよなw
164: 2018/08/28(火)16:16:10.42 ID:Y0GcfAeY(1) AAS
「時は来た!」んじゃなかったのか
280: 2018/09/01(土)16:48:01.42 ID:DBrYQXap(2/4) AAS
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
287(1): 2018/09/01(土)23:34:40.42 ID:QQmYgn3N(4/5) AAS
>>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
291: 2018/09/02(日)02:13:20.42 ID:V3EuTuXj(1) AAS
>>287
やっぱりデフォルトのではないのか・・・
説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから
バグ治るまで待つかな・・・
322: 2018/09/04(火)13:45:57.42 ID:hbykgxoq(1/2) AAS
普通にアニメーションで設定しましょ
始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。
次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK
省1
400(1): 2018/09/09(日)21:53:14.42 ID:7R/EVlQb(2/3) AAS
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね
511(1): 2018/09/13(木)13:16:12.42 ID:F/3CkObn(1) AAS
そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ
854: 2018/09/28(金)12:21:41.42 ID:h6E5W49d(1/5) AAS
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで
891: 2018/09/29(土)15:35:37.42 ID:n267Qi43(2/3) AAS
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか
ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
927: 2018/09/30(日)11:35:04.42 ID:UXEuqWXZ(1) AAS
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww
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