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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 11:53:55.29 ID:ACvqsT4R 単純な共通変数で階層表示管理してるのに 3階以降共通変数が変数リセットされてしまう マップにもポータル移動後の設定にもオブジェクトにも 共通変数のリセット命令なんて1回も使ってないのに なんでえええええ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/33
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 16:58:52.29 ID:3VK1z5Bx >>149 さんきゅ それで判定させて左右の振り向きモーション表示させてるんだけど、たまにモーションが飛ばされちゃうのよね 他にも向いてる方向を判定する方法があればと思ったけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/151
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 12:42:37.29 ID:fTZVhXet ツクールブランドでまともに力をいれてるのって RPGシリーズだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/367
373: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 17:37:33.29 ID:geUU1XTS >>368 COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8 CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/373
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 01:35:41.29 ID:NlT/gT2a ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて 莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/406
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:18:15.29 ID:hA9dw1tP ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな FGOにしてもいつまで持つか 日本のゲームの未来は真っ暗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/847
874: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も 水中みたいなスロー状態でやってたな 古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/874
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