[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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33: 2018/08/22(水)11:53:55.29 ID:ACvqsT4R(1/10) AAS
単純な共通変数で階層表示管理してるのに
3階以降共通変数が変数リセットされてしまう
マップにもポータル移動後の設定にもオブジェクトにも
共通変数のリセット命令なんて1回も使ってないのに

なんでえええええ!?
151: 2018/08/26(日)16:58:52.29 ID:3VK1z5Bx(2/2) AAS
>>149
さんきゅ
それで判定させて左右の振り向きモーション表示させてるんだけど、たまにモーションが飛ばされちゃうのよね
他にも向いてる方向を判定する方法があればと思ったけど・・・
367: 2018/09/08(土)12:42:37.29 ID:fTZVhXet(1/2) AAS
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな
373: 2018/09/08(土)17:37:33.29 ID:geUU1XTS(1) AAS
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない
406: 2018/09/10(月)01:35:41.29 ID:NlT/gT2a(1) AAS
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ
847: 2018/09/28(金)11:18:15.29 ID:hA9dw1tP(1) AAS
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗
874: 2018/09/28(金)17:04:37.29 ID:HEKCAabd(5/5) AAS
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
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