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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 13:10:14.25 ID:xr8yrKcc 体力は値をいじらずそのまま持ち越すだろうけど、階数表示は移動の時に加減算するよね 疑うとしたらそこらへんかな 新規プロジェクトでシンプルなので試して、やっぱりダメならバク報告したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/40
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:13:29.25 ID:6XRqQqFR >>55 ありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/57
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:55:18.25 ID:yQuE6/Ce >>123 思ったんだけど、こういう条件のオブジェクト量産すると重くなる? A>Bならば…という命令を毎フレームごと処理し続けてるってことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/127
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 07:50:17.25 ID:a5XPhqJ4 >>216 やっぱエロは儲かるんだな 100万越えたのは素直にすげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/223
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:27:22.25 ID:QQmYgn3N とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ 作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、 中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:45:26.25 ID:ahtvKdYZ 他のツール見てても基本一番有効なサンプルって ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな 頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/272
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 00:02:23.25 ID:XWqHHnHq >>403 ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない サンプルではできてるから真似ればできるのかな それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/404
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:07:14.25 ID:4UjfSDgC マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ わざと普及させたく無いのかと思うほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/490
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9 >>630 試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、 あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して 再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時 さっき消滅させたはずのオブジェクトが 消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから 一度オブジェクトが出現したら消滅させても 消滅状態で残り続けてると思うよ あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/632
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH >>733 D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ 今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/734
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 00:41:35.25 ID:vGRWoz3O ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/836
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 10:31:28.25 ID:OFd3OgE3 下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ… セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/844
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・ スペックのせいにされちゃ困るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/895
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