[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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40(1): 2018/08/22(水)13:10:14.25 ID:xr8yrKcc(1/2) AAS
体力は値をいじらずそのまま持ち越すだろうけど、階数表示は移動の時に加減算するよね
疑うとしたらそこらへんかな
新規プロジェクトでシンプルなので試して、やっぱりダメならバク報告したほうがいいと思う
57: 2018/08/22(水)20:13:29.25 ID:6XRqQqFR(2/3) AAS
>>55
ありがとうございます
試してみます
127(1): 2018/08/25(土)18:55:18.25 ID:yQuE6/Ce(2/4) AAS
>>123
思ったんだけど、こういう条件のオブジェクト量産すると重くなる?
A>Bならば…という命令を毎フレームごと処理し続けてるってことだよな
223: 2018/08/31(金)07:50:17.25 ID:a5XPhqJ4(1) AAS
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ
271: 2018/09/01(土)13:27:22.25 ID:QQmYgn3N(2/5) AAS
とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
272: 2018/09/01(土)13:45:26.25 ID:ahtvKdYZ(1/2) AAS
他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
404(1): 2018/09/10(月)00:02:23.25 ID:XWqHHnHq(1/2) AAS
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな
それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい
490(1): 2018/09/13(木)08:07:14.25 ID:4UjfSDgC(1/2) AAS
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど
632: 2018/09/17(月)01:14:38.25 ID:ykeXfPO9(1/2) AAS
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
省2
734: 2018/09/25(火)03:53:44.25 ID:aYXjJqXH(1) AAS
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも
836: 2018/09/28(金)00:41:35.25 ID:vGRWoz3O(2/2) AAS
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
844: 2018/09/28(金)10:31:28.25 ID:OFd3OgE3(1) AAS
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…
セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
895: 2018/09/29(土)17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko(1/2) AAS
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
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