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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:52:15.24 ID:8DxRGnm/ 画像フォントとなるとライセンスが一段厳しくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/73
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:23:47.24 ID:PV3Q3zww >>118 当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね 壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/125
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 20:53:03.24 ID:d7FG3YXz >>130 それは弾を同時に出す時の設定だよ 同時発射数10/発射感覚0秒/角度120みたいな感じで設定し10WAY同時発射にするか 同時発射数10/発射感覚0.1秒/角度5くらいに設定しマシンガン風にするか みたいな感じ STGにあるような押しっぱなし連射間隔を設定するには 発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/131
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 14:32:38.24 ID:TTpH7ATL >>230 例に挙げたどれもニッチだから ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/235
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 09:56:53.24 ID:ompPoiJW Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい? 根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが… 優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/310
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/388
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 02:54:19.24 ID:SLVQNhRu 別にいいだろうけど そんなに急ぐ必要ないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/444
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:07:43.24 ID:boogQqJv ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ 別に売ったっていいのでは もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/450
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX 悲しいこと 言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/640
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