[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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73: 2018/08/22(水)23:52:15.24 ID:8DxRGnm/(1) AAS
画像フォントとなるとライセンスが一段厳しくなるね
125
(1): 2018/08/25(土)18:23:47.24 ID:PV3Q3zww(1/4) AAS
>>118
当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね
壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね
だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて
そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね
131
(1): 2018/08/25(土)20:53:03.24 ID:d7FG3YXz(2/2) AAS
>>130
それは弾を同時に出す時の設定だよ

同時発射数10/発射感覚0秒/角度120みたいな感じで設定し10WAY同時発射にするか

同時発射数10/発射感覚0.1秒/角度5くらいに設定しマシンガン風にするか

みたいな感じ

STGにあるような押しっぱなし連射間隔を設定するには
発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある
235: 2018/08/31(金)14:32:38.24 ID:TTpH7ATL(2/7) AAS
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ
310
(1): 2018/09/03(月)09:56:53.24 ID:ompPoiJW(1/2) AAS
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
388: 2018/09/09(日)10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI(1) AAS
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る
444: 2018/09/12(水)02:54:19.24 ID:SLVQNhRu(1/3) AAS
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの
450: 2018/09/12(水)08:07:43.24 ID:boogQqJv(1) AAS
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな
640: 2018/09/19(水)16:22:50.24 ID:+ztD/gRX(2/2) AAS
悲しいこと
言うなよ
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