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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:07:46.15 ID:C/u8K0xh 今のところオブジェクトごとの 変数の状態を移動しても 維持させるには ポータル移動させるしかないのか あと、テキストのフォントを 大きくするにはどうすればいいのかな デフォルトだと小さすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/88
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 12:26:58.15 ID:M/kfilq4 >>119 当たり判定どうしの接触のことだと思い込んでて注釈に気がつかなかった・・ありがとう 「他のオブジェクトとの距離」は当たり判定は関係なくて オブジェクトのど真ん中とど真ん中の距離なのね 接触なんだから「距離0」だと思ってた・・ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/124
139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 21:54:18.15 ID:Q2z997IZ >>131 ? > 発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある 押しっぱなし連射はそうなるか…フローが煩雑になるけど仕様上仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/139
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 15:18:51.15 ID:+8y3xQwN >>144 変数にはないと思うが遷移条件に「他のオブジェクトが指定方向を向いている」ってのがある 「他のオブジェクト」って書いてるけど自身も選択できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/149
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 19:12:39.15 ID:/ZmhLb2X 精力的にアップデートしてくれますなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/245
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:43:42.15 ID:r5btqlRa 情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに 何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/592
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4 急がば回れやな アクツクが RPGツクールみたいに数年ごとに バージョンアップしてスキルが無駄に ならないならいいが 格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに 単発なら無意味になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/742
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL >>896 面白い経緯だな とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/904
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