[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/23(木)18:07:46.15 ID:C/u8K0xh(1) AAS
今のところオブジェクトごとの
変数の状態を移動しても
維持させるには
ポータル移動させるしかないのか

あと、テキストのフォントを
大きくするにはどうすればいいのかな
デフォルトだと小さすぎるし
124
(1): 2018/08/25(土)12:26:58.15 ID:M/kfilq4(3/3) AAS
>>119
当たり判定どうしの接触のことだと思い込んでて注釈に気がつかなかった・・ありがとう

「他のオブジェクトとの距離」は当たり判定は関係なくて
オブジェクトのど真ん中とど真ん中の距離なのね
接触なんだから「距離0」だと思ってた・・ありがとう
139: 2018/08/25(土)21:54:18.15 ID:Q2z997IZ(2/2) AAS
>>131
?
> 発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある
押しっぱなし連射はそうなるか…フローが煩雑になるけど仕様上仕方ない
149
(1): 2018/08/26(日)15:18:51.15 ID:+8y3xQwN(1/2) AAS
>>144
変数にはないと思うが遷移条件に「他のオブジェクトが指定方向を向いている」ってのがある
「他のオブジェクト」って書いてるけど自身も選択できるよ
245: 2018/08/31(金)19:12:39.15 ID:/ZmhLb2X(1) AAS
精力的にアップデートしてくれますなー
592: 2018/09/14(金)02:43:42.15 ID:r5btqlRa(1) AAS
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
742
(1): 2018/09/25(火)09:50:29.15 ID:QyhQd3E4(1) AAS
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな
904
(1): 2018/09/29(土)21:31:51.15 ID:9QI7qUdL(2/3) AAS
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
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