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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 18:15:03.13 ID:T6Xtz7Gs >>46 ホームに戻った処理が間違って起きてないかを確認してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/47
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:46:30.13 ID:H+gmLMrg 恐怖の館みたいなのが量産されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/208
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:42:08.13 ID:EyysxMMt >>433 デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね >>434 自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、 有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/437
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:15:45.13 ID:gSlpUWy/ アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって だったらどうせいっちゅうのかね 後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/502
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:15:31.13 ID:o9nIM4ER >>538 だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか? まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/540
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv >>674 一応サンプルゲームがあるから 少しはフィールドバック あったんじゃないかな それでも致命的なバグが多かったけど 約2ヶ月で軽微なバグ以外 取りきれるのか不安だわ 来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/676
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:40:35.13 ID:X1agEeM5 まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて 今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける 表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る 国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/928
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