[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47
(1): 2018/08/22(水)18:15:03.13 ID:T6Xtz7Gs(1) AAS
>>46
ホームに戻った処理が間違って起きてないかを確認してみては?
208: 2018/08/30(木)21:46:30.13 ID:H+gmLMrg(1) AAS
恐怖の館みたいなのが量産されそう
437
(1): 2018/09/11(火)19:42:08.13 ID:EyysxMMt(2/3) AAS
>>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw
502
(2): 2018/09/13(木)12:15:45.13 ID:gSlpUWy/(1) AAS
アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって
だったらどうせいっちゅうのかね
後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい
540: 2018/09/13(木)19:15:31.13 ID:o9nIM4ER(1) AAS
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ
676: 2018/09/21(金)11:12:12.13 ID:BOz1hQfv(2/4) AAS
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
省1
928: 2018/09/30(日)11:40:35.13 ID:X1agEeM5(2/3) AAS
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s