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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3 >>681 妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4 discordチャンネルでもあればいいのにね 何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6 アクエディあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132 CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど古いからな ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4 3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4 とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・ アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう かしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:26:00.74 ID:MTTogIx5 Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 11:33:53.35 ID:tayEJu3o じゃあそうしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:44:19.20 ID:3sDJxJAN ここのユーザーに ユニやcf2.5は難しいだろう アクツクはバグさえ取り除ければ 初心者にとって かなり良いツールになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 14:36:50.35 ID:aSve3dqe これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC RPGツクールMVは重いから比べても意味ない unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 18:09:35.71 ID:gS+khs2A まあ動作確認ソフト触った感じ 確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 18:56:06.12 ID:I6dKt4vU ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても アクションゲーでラグラグになるのは流石にな 弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb カドカワがカネ払って東方移植させたらいい 無理だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 19:24:35.43 ID:nv/05fsg >>703 今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ こっちは重いというより不安定な感じがあるかな 中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある 実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ 例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね 実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも 自分もまだ大したもの作れてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 20:10:18.62 ID:hOgEfqLZ 製品版で重さとバグを直さないと 普及は難しいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 15:54:53.84 ID:vy35YSlq 画像読み込みがうまくいかんのだが… ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:26:16.80 ID:nvP6JvZY このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ そらツールの完成度もお察しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I これ 名前だけツクールだからなー アクションゲームエディターの方が ツクールっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:12:00.61 ID:MY1jcrGU >>710 そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら? そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん? 一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH 最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ… レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう 1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 19:19:35.77 ID:famc+KDh 今のところ画像関連では何もないなぁ アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし 分からん 気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:21:27.01 ID:vy35YSlq >>713 ソフト変えたらいけたわありがとう! こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:51:14.10 ID:Hdzj5CaT これアイテム欄簡単に作れる? cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:52:05.54 ID:84swGqRb 残念ながら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 19:56:26.43 ID:MY1jcrGU 持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど 捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね もしかしたらプラグインで来るかもしれないから それに期待するくらいしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:07:20.07 ID:Hdzj5CaT >>718 >>719 ええ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:41:34.49 ID:FXegZS3I >>720 残念ながらアクツクは バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 20:53:03.49 ID:UwoESZJR >>716 どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:03:51.48 ID:eWnidyXm >>717 作れることは作れるけどクソめんどくさいよ ひろった順番で表示するくらいはできたけど ソートは無理だねありゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:11:40.59 ID:2QNtNjTA つまり聖剣2は無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:13:30.48 ID:nO6FABwG とりあえずAndroid出力はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:27:49.16 ID:MY1jcrGU まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって 作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで そういう時サッサと頭切り替えないときついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:32:13.00 ID:2QNtNjTA >>726 えー 切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:46:11.62 ID:4ndGWwQs これからアイテム画面作る予定なのに どうするかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:55:40.16 ID:UwoESZJR >>728 cf2.5に鞍替えか 有志プラグインが出るまで待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:06:42.43 ID:2QNtNjTA >>728 あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応 寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:55:13.19 ID:8sm13aow その細い希望にすがるのもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7 つかここでディスってもどうにもならないんで 公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ 何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u >>722 DPixed→クリップスタジオ 初心者で環境全く整えてないから、 とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH >>733 D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ 今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7 >>728 旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね 旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから あれはあれで問題有ったからだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5 チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状 それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う 叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7 >>736 全部じゃ無いけど 俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ 七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ 数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな… いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9 Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+ ユニティいじりたいが そんなに大変なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv >>740 c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ 一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4 急がば回れやな アクツクが RPGツクールみたいに数年ごとに バージョンアップしてスキルが無駄に ならないならいいが 格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに 単発なら無意味になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7 >>742 アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ? だから入口で躓いてる人がいる一方 ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv >>743 治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・ 叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7 だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど とりあえずコテハンつけてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv >>746 多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、 グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない! ってとこだとおも 俺はそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv >>746 つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:25:44.76 ID:0Q6lNlFj >>746 それはどうだろうな ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:43:28.11 ID:OCJ1ZgKS >>749 そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 22:10:33.75 ID:fiDAqufk 専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが 自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 22:12:36.04 ID:uRtCEcuR >>750自己レス セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 23:05:28.98 ID:QqRqNgwz カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに 現状できることで満足できないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 23:09:56.22 ID:uRtCEcuR >>753 現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 23:11:27.34 ID:vJQP7tf7 ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを バグがーバグがーって言ってる印象 まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで 一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 23:13:12.22 ID:uRtCEcuR >>755 説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj >>755 言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる? 多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:04:08.57 ID:vVRviBbP 画像の表示や文字の表示が やたらやりにくいな RPGツクールを見習ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 10:06:00.82 ID:0o2VGt3K リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ 説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で 他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない 当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:59.83 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 10:21:54.09 ID:IKt7WFVH 現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 10:52:59.74 ID:LgdwPeU0 アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて 用意する必要ないって判断だったんだろう まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj こういうツール初心者の自分の体感では、 マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、 ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、 マニュアルがあまり役に立たんのが分かる 適当に触って使い方覚えてる感じだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:13:11.70 ID:ohFS4+bR ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね 変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:20:30.88 ID:xzezdudh そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの? RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが こっちはどこ見ればいいのか分かんないや 変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:39:03.12 ID:tyipW5oR プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:49:34.54 ID:/krGctH3 >>758 つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ 画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 13:26:19.74 ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 14:06:52.39 ID:yTiojJkw >>768 ふぅん それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/769
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