[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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608: 2018/09/15(土)15:48 ID:9CwLD/Yr(1) AAS
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや
609: 2018/09/15(土)15:54 ID:LA9Oh4qg(2/2) AAS
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス
610: 2018/09/15(土)17:28 ID:s5pQCX9i(1) AAS
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし
611: 2018/09/15(土)17:39 ID:BBqFbG69(1) AAS
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや
612: 2018/09/15(土)18:06 ID:NWyTn/jv(1) AAS
じゃあオレが作るよ
613: 2018/09/15(土)18:39 ID:/MLeoggZ(1) AAS
エライ!
614: 2018/09/15(土)19:00 ID:rpAkVnU9(1) AAS
いやいや俺が作るよ
615: 2018/09/15(土)19:21 ID:Jjt20L9t(1) AAS
じゃあ俺が
616: 2018/09/15(土)19:26 ID:oYnH5clK(1) AAS
どうぞどうぞ
617: 2018/09/15(土)20:14 ID:nUnCrjik(1) AAS
頼んだぞ上島君
618(1): 2018/09/16(日)14:47 ID:H6iK0WBs(1) AAS
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。
なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。
ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
省11
619: 2018/09/16(日)18:09 ID:AnKgT4Av(1) AAS
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
620(1): 2018/09/16(日)18:21 ID:cym4Z5Ik(1/3) AAS
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」
621: 2018/09/16(日)18:30 ID:gmB5t/8X(1) AAS
>>620
あれもいい加減2話公開しろと
622: 2018/09/16(日)18:39 ID:cym4Z5Ik(2/3) AAS
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
623: 2018/09/16(日)18:40 ID:P4oQMMdm(1) AAS
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな
壁にぶつからない程度に前を見ろと
624: 2018/09/16(日)18:59 ID:P9uGaHw4(1/2) AAS
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ
625: 2018/09/16(日)21:08 ID:ZjFm3tsn(1) AAS
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
626: 2018/09/16(日)21:42 ID:CtAr4Cbt(1/2) AAS
壁は
侵入を防ぐために在るのだ!
627(1): 2018/09/16(日)22:07 ID:P9uGaHw4(2/2) AAS
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン
628(1): 2018/09/16(日)22:17 ID:CtAr4Cbt(2/2) AAS
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」
629: 2018/09/16(日)22:28 ID:cym4Z5Ik(3/3) AAS
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな
今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
630(1): 2018/09/16(日)23:58 ID:h86EVsXm(1) AAS
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?
特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど
あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
631: 2018/09/17(月)00:29 ID:zUpPbeRQ(1) AAS
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!
632: 2018/09/17(月)01:14 ID:ykeXfPO9(1/2) AAS
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
省2
633(1): 2018/09/17(月)02:58 ID:bfFmUOaJ(1) AAS
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させてるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ
634: 2018/09/17(月)07:06 ID:SVpZ2WW4(1) AAS
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
635: 2018/09/17(月)09:51 ID:ykeXfPO9(2/2) AAS
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな
636(1): 2018/09/18(火)09:44 ID:noSMhCQ4(1) AAS
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。
637: 2018/09/18(火)15:30 ID:2Kq9Bhc4(1) AAS
>>636
てんさいあらわる
638: 2018/09/19(水)15:38 ID:+ztD/gRX(1/2) AAS
流石に過疎すぎだろ
639: 2018/09/19(水)16:19 ID:wjFgstLF(1/2) AAS
いやもう大体ツイッターでいいかなって
640: 2018/09/19(水)16:22 ID:+ztD/gRX(2/2) AAS
悲しいこと
言うなよ
641: 2018/09/19(水)16:43 ID:wjFgstLF(2/2) AAS
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない
642: 2018/09/19(水)18:55 ID:E1crLmi6(1) AAS
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ
643: 2018/09/20(木)02:03 ID:zGAqR9zF(1/2) AAS
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの
644: 2018/09/20(木)02:07 ID:7vD4Xf+G(1) AAS
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ
645: 2018/09/20(木)02:09 ID:TtVC+ijX(1/2) AAS
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな
646: 2018/09/20(木)07:50 ID:NDMOLWPW(1) AAS
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト
647: 2018/09/20(木)15:33 ID:fFpqn5Dg(1) AAS
11月29日発売らしい
正気か?
外部リンク:www.4gamer.net
648(1): 2018/09/20(木)16:08 ID:1Rl7+/r2(1) AAS
アーリー勢には特典素材なし?
649(1): 2018/09/20(木)17:10 ID:J0nWnbEW(1) AAS
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい
650: 2018/09/20(木)17:20 ID:/RFJjGAN(1) AAS
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか
651: 2018/09/20(木)18:26 ID:kmBySG1w(1) AAS
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
652: 2018/09/20(木)18:28 ID:cSYiIZxp(1/3) AAS
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ
653: 2018/09/20(木)18:48 ID:5JoN7uaw(1/2) AAS
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい
654: 2018/09/20(木)19:06 ID:3vCQG5tW(1) AAS
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ
横スク用マップチップ寄越せ
655: 2018/09/20(木)19:32 ID:yZDnAhHG(1) AAS
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな
まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか
656: 2018/09/20(木)19:36 ID:cSYiIZxp(2/3) AAS
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった
657: 2018/09/20(木)19:42 ID:iKg9BjWe(1) AAS
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!
658: 2018/09/20(木)20:34 ID:ZiY+jPlQ(1) AAS
うーんこれは爆死の予感
659: 2018/09/20(木)20:41 ID:cSYiIZxp(3/3) AAS
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
660: 2018/09/20(木)21:03 ID:5JoN7uaw(2/2) AAS
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ
661: 2018/09/20(木)21:18 ID:ZeAktpt5(1) AAS
そんなマンガは無かった
いいね?
662(2): 2018/09/20(木)22:20 ID:LngMTiFJ(1/2) AAS
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに
663: 2018/09/20(木)22:46 ID:TtVC+ijX(2/2) AAS
今後もアプデがあるならいいんだけどね
664(1): 2018/09/20(木)23:03 ID:zGAqR9zF(2/2) AAS
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ
665(1): 2018/09/20(木)23:15 ID:QGXNJCLw(1) AAS
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要
666: 2018/09/20(木)23:19 ID:aoXADWN2(1) AAS
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか
667: 2018/09/20(木)23:33 ID:LngMTiFJ(2/2) AAS
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい
668: 2018/09/21(金)01:58 ID:N1X1ZnXW(1) AAS
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル
669(1): 2018/09/21(金)03:17 ID:BOz1hQfv(1/4) AAS
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?
670(1): 2018/09/21(金)06:44 ID:cBvvWGV/(1/2) AAS
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
671(1): 2018/09/21(金)07:09 ID:sYs4EYy/(1) AAS
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い
672: 2018/09/21(金)07:31 ID:cBvvWGV/(2/2) AAS
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに
想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
673: 2018/09/21(金)09:02 ID:fZvrern/(1) AAS
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと
674(1): 2018/09/21(金)09:52 ID:lClDC0I4(1) AAS
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
675: 2018/09/21(金)09:59 ID:5avx62g1(1) AAS
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ
676: 2018/09/21(金)11:12 ID:BOz1hQfv(2/4) AAS
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど
約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
省1
677: 2018/09/21(金)11:12 ID:RK/JI9ci(1/2) AAS
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
678(1): 2018/09/21(金)13:25 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
679: 2018/09/21(金)13:44 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
680: 2018/09/21(金)13:47 ID:RK/JI9ci(2/2) AAS
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
681(1): 2018/09/21(金)14:14 ID:BOz1hQfv(3/4) AAS
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
682: 2018/09/21(金)15:18 ID:j+41+qKH(1) AAS
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
683: 2018/09/21(金)15:33 ID:B/30y91e(1) AAS
これ詐欺じゃねーの
684: 2018/09/21(金)17:08 ID:jchIxDOK(1) AAS
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
685(1): 2018/09/21(金)19:22 ID:k/5sPKb4(1/4) AAS
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
686: 2018/09/21(金)20:24 ID:BOz1hQfv(4/4) AAS
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが
687: 2018/09/21(金)20:34 ID:NLgCiGwY(1) AAS
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど
688: 2018/09/21(金)20:59 ID:Sd0pInaP(1) AAS
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
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