[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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527: 2018/09/13(木)16:28 ID:UXpzH4+G(1) AAS
もうええやん
不毛だって
528
(1): 2018/09/13(木)16:35 ID:a0As8px4(2/9) AAS
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分
529
(1): 2018/09/13(木)16:43 ID:uPrGKLtI(1) AAS
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・
530: 2018/09/13(木)16:56 ID:PuB9Z2Qj(1/5) AAS
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・

それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・

要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
省2
531: 2018/09/13(木)17:18 ID:QawWgvll(1) AAS
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない
532
(1): 2018/09/13(木)17:21 ID:a0As8px4(3/9) AAS
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな
533: 2018/09/13(木)17:30 ID:3RaKMTYS(2/3) AAS
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ

だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない

このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?
534: 2018/09/13(木)18:09 ID:a0As8px4(4/9) AAS
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。
535: 2018/09/13(木)18:23 ID:vLyKK8Lz(2/3) AAS
いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな
536: 2018/09/13(木)18:53 ID:4HZqPL/T(1) AAS
>>529
おもいっきり戦後ですね
537
(1): 2018/09/13(木)19:01 ID:bjtfHp8+(1) AAS
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
省2
538
(1): 2018/09/13(木)19:08 ID:n2hS7KXC(1/2) AAS
そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな
539: 2018/09/13(木)19:13 ID:WzMfQwe/(1) AAS
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ
540: 2018/09/13(木)19:15 ID:o9nIM4ER(1) AAS
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ
541: 2018/09/13(木)19:16 ID:026iMz9U(1) AAS
もうよくね さすがにネガキャンうざい
542: 2018/09/13(木)19:19 ID:xpLBPPBm(1) AAS
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよハゲ
543
(1): 2018/09/13(木)19:21 ID:utHGUYEd(1) AAS
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは

期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは
544: 2018/09/13(木)19:23 ID:n2hS7KXC(2/2) AAS
妙に攻撃的で草
545: 2018/09/13(木)19:23 ID:SsaguPVR(1) AAS
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。
546: 2018/09/13(木)19:25 ID:S+Mtn4Y6(1) AAS
>>543
だからもういいってそういうの
547: 2018/09/13(木)19:26 ID:LvXD7IGC(1) AAS
お前ら2chになにきたいしてんの?
548: 2018/09/13(木)19:28 ID:bEL6cz+I(1) AAS
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ
549
(1): 2018/09/13(木)19:35 ID:Mtf0XF3Z(1) AAS
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…
550
(1): 2018/09/13(木)19:36 ID:VzXPGbmj(1/3) AAS
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ
551
(1): 2018/09/13(木)19:41 ID:OEn8oqa/(1) AAS
ソフトの文句言うな!!!!

って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…

ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ
552: 2018/09/13(木)19:51 ID:PuB9Z2Qj(2/5) AAS
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい
553: 2018/09/13(木)19:55 ID:a0As8px4(5/9) AAS
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は
554: 2018/09/13(木)19:56 ID:wln2kjw+(3/5) AAS
アプデ来とるな
555: 2018/09/13(木)20:11 ID:VzXPGbmj(2/3) AAS
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)

ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう
556: 2018/09/13(木)20:13 ID:C+qUtWLH(1) AAS
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!
557
(2): 2018/09/13(木)20:14 ID:epg1LtCi(1) AAS
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る

雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
558: 2018/09/13(木)20:24 ID:PuB9Z2Qj(3/5) AAS
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外

それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる
559: 2018/09/13(木)20:29 ID:7W3JgYgU(2/2) AAS
でお前ら何作ってんの?
560
(1): 2018/09/13(木)20:29 ID:zCWvgZux(1) AAS
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ
561: 2018/09/13(木)20:30 ID:VzXPGbmj(3/3) AAS
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか
562: 2018/09/13(木)20:30 ID:a0As8px4(6/9) AAS
>>557
2D格ツク95も2ndも絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
563: 2018/09/13(木)20:40 ID:1fcGNk4Q(1) AAS
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな
564: 2018/09/13(木)20:47 ID:9G1ZtxYa(1) AAS
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな
565
(1): 2018/09/13(木)21:23 ID:dFyoFPp2(1) AAS
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが
566
(1): 2018/09/13(木)21:40 ID:Z868JXWH(1/2) AAS
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。
567: 2018/09/13(木)21:40 ID:PuB9Z2Qj(4/5) AAS
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜

製品に文句言うな!

だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど

文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ
568
(1): 2018/09/13(木)21:47 ID:a0As8px4(7/9) AAS
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
569: 2018/09/13(木)21:49 ID:ZuPC7BkW(1) AAS
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな
570
(1): 2018/09/13(木)21:55 ID:Z868JXWH(2/2) AAS
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!
571: 2018/09/13(木)22:05 ID:a0As8px4(8/9) AAS
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。
572: 2018/09/13(木)22:10 ID:wln2kjw+(4/5) AAS
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?
573
(1): 2018/09/13(木)22:18 ID:a0As8px4(9/9) AAS
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
574: 2018/09/13(木)22:29 ID:wln2kjw+(5/5) AAS
>>573
ありがとうございます
575
(1): 2018/09/13(木)22:36 ID:wfO5D6nb(1) AAS
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな
576: 2018/09/13(木)22:52 ID:3RaKMTYS(3/3) AAS
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ
577
(1): 2018/09/13(木)22:56 ID:PuB9Z2Qj(5/5) AAS
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
578
(1): 2018/09/13(木)23:23 ID:xdNNykTe(5/5) AAS
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど

気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし
579: 2018/09/13(木)23:58 ID:vLyKK8Lz(3/3) AAS
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ
580
(1): 2018/09/14(金)00:19 ID:o1kM0wEN(1/2) AAS
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、

ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ
581: 2018/09/14(金)00:21 ID:iVhLi6Kq(1/3) AAS
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから
582: 2018/09/14(金)00:24 ID:iVhLi6Kq(2/3) AAS
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな
583
(2): 2018/09/14(金)00:28 ID:iVhLi6Kq(3/3) AAS
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも
584: 2018/09/14(金)00:29 ID:fo0iy2UZ(1/2) AAS
アーリーの間は半額にしておいてほしかった
585: 2018/09/14(金)00:31 ID:o1kM0wEN(2/2) AAS
>>583
なんで三回に分けて言ったしw
586: 2018/09/14(金)00:34 ID:TLdqThbw(1) AAS
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)
587
(2): 2018/09/14(金)00:40 ID:O5ONjynP(1) AAS
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?
588: 2018/09/14(金)00:43 ID:8EMmRNab(1) AAS
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね
589: 2018/09/14(金)00:52 ID:fo0iy2UZ(2/2) AAS
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる
590: 2018/09/14(金)01:11 ID:NYDP+Mms(1) AAS
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?
591
(1): 2018/09/14(金)02:20 ID:ba0lEJNV(1) AAS
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる

逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし
592: 2018/09/14(金)02:43 ID:r5btqlRa(1) AAS
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
593: 2018/09/14(金)02:44 ID:z6D52FBN(1) AAS
まだアーリーだからしゃあなし
594: 2018/09/14(金)03:13 ID:GqGMpALk(1) AAS
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
595: 2018/09/14(金)03:25 ID:tabF99FL(1) AAS
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな
596: 2018/09/14(金)08:07 ID:UbvXbWIb(1) AAS
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな
597: 2018/09/14(金)23:40 ID:runOJ7zY(1) AAS
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い
598: 2018/09/14(金)23:42 ID:RvQNgt8M(1) AAS
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ
599: 2018/09/15(土)07:39 ID:7HiWJRyg(1) AAS
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ
600: 2018/09/15(土)10:20 ID:I4pmzJHK(1) AAS
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw
601
(1): 2018/09/15(土)13:35 ID:DWGcuRSC(1) AAS
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから

ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw
602: 2018/09/15(土)14:06 ID:DyspAj68(1/2) AAS
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな

デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる
603: 2018/09/15(土)14:23 ID:WTB0vD+e(1/3) AAS
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん
604
(2): 2018/09/15(土)14:28 ID:DyspAj68(2/2) AAS
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ
605: 2018/09/15(土)14:37 ID:WTB0vD+e(2/3) AAS
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ
606
(1): 2018/09/15(土)15:03 ID:LA9Oh4qg(1/2) AAS
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも
607
(1): 2018/09/15(土)15:45 ID:WTB0vD+e(3/3) AAS
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
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