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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:44:14.10 ID:Xpo3hzIm とにかく今は素材作りに専念して 年末に完成販売 こんな感じでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:12:33.88 ID:qi4B47cW >>453 は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど… 売ってるやついるのの回答でいるよ どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ いきなりどうしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:25:30.83 ID:WnzVbWAs >このツールで良くこんなゲーム作れたなー キノコとか良くできてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 11:31:37.72 ID:6tbH/sEh きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:29:27.65 ID:wVE9Xj70 >>455 やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ? それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:35:02.82 ID:4W2tbTWD 多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:49:27.16 ID:ygHaaW+3 これでメトロイドみたいなの作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:10:38.56 ID:PxHNSAwM RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに 作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に 再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:14:25.00 ID:e2ySxIM8 ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:14:35.37 ID:ElkBGKoC これって俺にもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:41.65 ID:PxHNSAwM >>463 究極のざっくり質問だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 16:34:55.61 ID:6tbH/sEh >>463 ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 16:39:04.12 ID:Gfj+pSYQ ◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ 世間は母親じゃねえんだよ 自分のベクトルくらいわかるだろーが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:24.57 ID:yZoajsiV 俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:05:18.21 ID:SLVQNhRu レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね 多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:19:00.89 ID:lRGFdhye >>449 もう稼いでる人いるのか さすがやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:36:23.70 ID:PxHNSAwM >>468 いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは? それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:50:23.59 ID:SLVQNhRu 演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう? 中身に関係ないとは思わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX >>470 演出もゲームの中身だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:52:37.53 ID:c8J9NbL3 >>470 演出はゲームの中身に関係ある! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 20:02:36.32 ID:6tbH/sEh 流れに草 まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 20:34:40.30 ID:wVE9Xj70 結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:07:32.66 ID:3K6ij7Gg やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:40.00 ID:WwWNoIcv >>462 ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分 同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:15:51.98 ID:jtW+1wkj 出来る出来ないって不毛 チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。 使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:31:08.61 ID:iQxWLXXf 君にはマリオメーカーがお似合いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:40:26.08 ID:jtW+1wkj >>479 あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:41:15.83 ID:GA0YkAuM 現状では使いやすくはないんじゃないかな でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:46:39.68 ID:jtW+1wkj >>481 だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ! 特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 23:28:32.58 ID:v7sysBAn できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 23:34:24.61 ID:DpxZOGKS もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか 昔から挫折する人はする そんな人は何をしても中途半端 甘えんなよ、何が作れる?だよ 作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 23:35:00.05 ID:VDq/r9J9 開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 00:55:06.58 ID:vLyKK8Lz プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな その前に安定動作するようにならんと 面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 02:00:50.03 ID:a0As8px4 現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:08:11.12 ID:wln2kjw+ >>487 これが全てだね RPGツクールのノリで買えば 挫折する アクツクを使いこなせるなら cf2.5でも使いこなせるだろうし これからのソフトなので 応援はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:05:09.17 ID:j1wC5XzJ srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:07:14.25 ID:4UjfSDgC マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ わざと普及させたく無いのかと思うほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 09:10:43.22 ID:KSPuo6z+ >>488 アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ cf2.5より遥かに重いけど >>490 そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに 公式はチュートリアル動画作らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 09:40:40.01 ID:BoyCjgS1 ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽 ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 09:49:37.34 ID:4UjfSDgC ブルーライト軽減のメガネお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 10:10:36.91 ID:waI8ZlYh >>484 もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ 〜(以下略) ↑ ご立派なお方がぐずりだした 誰かおむつを替えてあげなさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 10:40:45.58 ID:xdNNykTe まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 10:52:41.60 ID:ueg6eu3X >>484 根本的に誤解してるようだが UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ 結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:42:26.99 ID:4Ghgi9RY >>488 RPGツクールのノリで買う奴なんているの? RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:47:51.73 ID:bVF06fyR 何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:56:21.70 ID:zzDI+agr RPGのノリで買うなっていったってなあ そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ 文句もいいたくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 11:59:24.93 ID:o6/IBTeU >>496 そもそも他より1番楽なのがメリット お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:06:08.55 ID:wln2kjw+ >>497 ツクールというだけで 簡単に誰でもと勘違いしている層は いるよ それだけツクールブランドのイメージは大きい 個人的にはアクションゲームツールとしては かなり簡単で作り易いと思う バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば いい線いくんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:15:45.13 ID:gSlpUWy/ アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって だったらどうせいっちゅうのかね 後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:22:57.39 ID:I5/oMDNx 騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:32:25.82 ID:BoyCjgS1 >>502 テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:35:18.00 ID:/9F5f0Qr >>502 ブループリントはアンリアルな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 12:36:53.40 ID:uQXmD2ZV >>503 お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:40:25.82 ID:9lMqn3p0 >>506 MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:02:02.17 ID:jIXOwKF8 MVってマルチビューの略でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:07:31.44 ID:kPEjlA9h カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:07:47.16 ID:xdNNykTe 詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:16:12.42 ID:F/3CkObn そりゃそうでしょ 大きく何か変わってもないのに何話すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:38.60 ID:Jnb8cJ2R 実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:32:29.11 ID:BoyCjgS1 じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる? ・シティコネクションみたいな横スクアクション ・奇々怪々みたいなトップビューアクション ・1947みたいな縦シュー ・Rtypeみたいな横シュー ・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー ・後は聖剣みたいのとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:38:25.82 ID:ZJOBgplY >>513 それができて2Dで他にできないもんあんの? なんでも出来るで終わる話 話の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:41:37.14 ID:BoyCjgS1 >>514 欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ! 「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:50:14.37 ID:3RaKMTYS まるでブラッククリエイターだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 13:54:16.90 ID:xdNNykTe >>511 公式が全然教えてくれないから 実際作ってる際に気付いたこととか 多くの人が知らないであろう仕様に関する事が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:01:55.86 ID:ZJOBgplY >>513 勘違いしたすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:06:08.38 ID:gQMouUem >>517 気づいた事は βだなあって事 多くの人が知らないであろう仕様は βって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:08:36.38 ID:zTnIWZxs >>513 つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ その感覚危険やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/13(木) 14:12:45.44 ID:xdNNykTe >>519 はあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:38:48.34 ID:ueg6eu3X >>500 むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:04:33.04 ID:BoyCjgS1 うーん 俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー 結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:19:18.41 ID:rLNgPDgu >>522 だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 15:27:37.38 ID:ueg6eu3X >>524 もう>>496で言ってるよ その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ 元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:20:32.94 ID:7W3JgYgU 現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:28:44.88 ID:UXpzH4+G もうええやん 不毛だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:35:41.00 ID:a0As8px4 javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:43:12.39 ID:uPrGKLtI 誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:56:55.91 ID:PuB9Z2Qj >>528 その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で 使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・ それだってその一年ネームバリューで それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、 パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・ 要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、 更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、 そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:18:11.54 ID:QawWgvll RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:21:08.84 ID:a0As8px4 大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、 効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと 他人にお勧めする気にはならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:30:46.77 ID:3RaKMTYS RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない 時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを 育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:09:11.14 ID:a0As8px4 他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。 アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく 後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/534
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