[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
454: 2018/09/12(水)10:44 ID:Xpo3hzIm(1) AAS
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる
455(1): 2018/09/12(水)11:12 ID:qi4B47cW(2/2) AAS
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?
456: 2018/09/12(水)11:25 ID:WnzVbWAs(1) AAS
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん
457: 2018/09/12(水)11:31 ID:6tbH/sEh(1/3) AAS
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ
458: 2018/09/12(水)12:29 ID:wVE9Xj70(3/4) AAS
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな
459: 2018/09/12(水)15:35 ID:4W2tbTWD(1) AAS
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…
460: 2018/09/12(水)15:49 ID:ygHaaW+3(1) AAS
これでメトロイドみたいなの作れる?
461: 2018/09/12(水)16:10 ID:PxHNSAwM(2/4) AAS
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ
462(1): 2018/09/12(水)16:14 ID:e2ySxIM8(1) AAS
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ
463(2): 2018/09/12(水)16:14 ID:ElkBGKoC(1) AAS
これって俺にもできる?
464: 2018/09/12(水)16:23 ID:PxHNSAwM(3/4) AAS
>>463
究極のざっくり質問だw
465: 2018/09/12(水)16:34 ID:6tbH/sEh(2/3) AAS
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ
466: 2018/09/12(水)16:39 ID:Gfj+pSYQ(1) AAS
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!
467: 2018/09/12(水)16:57 ID:yZoajsiV(1) AAS
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る
468(1): 2018/09/12(水)17:05 ID:SLVQNhRu(2/3) AAS
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・
469: 2018/09/12(水)17:19 ID:lRGFdhye(1) AAS
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ
470(2): 2018/09/12(水)17:36 ID:PxHNSAwM(4/4) AAS
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?
それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?
471: 2018/09/12(水)17:50 ID:SLVQNhRu(3/3) AAS
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな
472: 2018/09/12(水)18:42 ID:4ouVKjuX(1) AAS
>>470
演出もゲームの中身だろ…
473: 2018/09/12(水)18:52 ID:c8J9NbL3(1) AAS
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!
474: 2018/09/12(水)20:02 ID:6tbH/sEh(3/3) AAS
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ
475: 2018/09/12(水)20:34 ID:wVE9Xj70(4/4) AAS
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな
476: 2018/09/12(水)21:07 ID:3K6ij7Gg(1) AAS
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
477: 2018/09/12(水)21:27 ID:WwWNoIcv(1) AAS
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ
478: 2018/09/12(水)22:15 ID:jtW+1wkj(2/4) AAS
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・
479(1): 2018/09/12(水)22:31 ID:iQxWLXXf(1) AAS
君にはマリオメーカーがお似合いだね
480: 2018/09/12(水)22:40 ID:jtW+1wkj(3/4) AAS
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う
481(1): 2018/09/12(水)22:41 ID:GA0YkAuM(1) AAS
現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?
482: 2018/09/12(水)22:46 ID:jtW+1wkj(4/4) AAS
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ
483: 2018/09/12(水)23:28 ID:v7sysBAn(1) AAS
できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな
484(2): 2018/09/12(水)23:34 ID:DpxZOGKS(1) AAS
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ
485: 2018/09/12(水)23:35 ID:VDq/r9J9(1) AAS
開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ
486: 2018/09/13(木)00:55 ID:vLyKK8Lz(1/3) AAS
プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが
487(1): 2018/09/13(木)02:00 ID:a0As8px4(1/9) AAS
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな
488(2): 2018/09/13(木)07:08 ID:wln2kjw+(1/5) AAS
>>487
これが全てだね
RPGツクールのノリで買えば
挫折する
アクツクを使いこなせるなら
cf2.5でも使いこなせるだろうし
これからのソフトなので
省1
489: 2018/09/13(木)08:05 ID:j1wC5XzJ(1) AAS
srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが
490(1): 2018/09/13(木)08:07 ID:4UjfSDgC(1/2) AAS
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど
491: 2018/09/13(木)09:10 ID:KSPuo6z+(1) AAS
>>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ
cf2.5より遥かに重いけど
>>490
そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに
公式はチュートリアル動画作らない
492: 2018/09/13(木)09:40 ID:BoyCjgS1(1/5) AAS
ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽
ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない
493: 2018/09/13(木)09:49 ID:4UjfSDgC(2/2) AAS
ブルーライト軽減のメガネお勧め
494: 2018/09/13(木)10:10 ID:waI8ZlYh(1) AAS
>>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
〜(以下略)
↑
ご立派なお方がぐずりだした
誰かおむつを替えてあげなさいw
495: 2018/09/13(木)10:40 ID:xdNNykTe(1/5) AAS
まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね
496(3): 2018/09/13(木)10:52 ID:ueg6eu3X(1/3) AAS
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ
RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ
結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない
497(1): 2018/09/13(木)11:42 ID:4Ghgi9RY(1) AAS
>>488
RPGツクールのノリで買う奴なんているの?
RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ
てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから
これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい
498: 2018/09/13(木)11:47 ID:bVF06fyR(1) AAS
何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ
499: 2018/09/13(木)11:56 ID:zzDI+agr(1) AAS
RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ
それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ
文句もいいたくなるだろ
500(1): 2018/09/13(木)11:59 ID:o6/IBTeU(1) AAS
>>496
そもそも他より1番楽なのがメリット
お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ
501: 2018/09/13(木)12:06 ID:wln2kjw+(2/5) AAS
>>497
ツクールというだけで
簡単に誰でもと勘違いしている層は
いるよ
それだけツクールブランドのイメージは大きい
個人的にはアクションゲームツールとしては
かなり簡単で作り易いと思う
省2
502(2): 2018/09/13(木)12:15 ID:gSlpUWy/(1) AAS
アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって
だったらどうせいっちゅうのかね
後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい
503(1): 2018/09/13(木)12:22 ID:I5/oMDNx(1) AAS
騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって
504: 2018/09/13(木)12:32 ID:BoyCjgS1(2/5) AAS
>>502
テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん
505: 2018/09/13(木)12:35 ID:/9F5f0Qr(1) AAS
>>502
ブループリントはアンリアルな
506(1): 2018/09/13(木)12:36 ID:uQXmD2ZV(1) AAS
>>503
お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ
507: 2018/09/13(木)12:40 ID:9lMqn3p0(1) AAS
>>506
MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー
MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ
508: 2018/09/13(木)13:02 ID:jIXOwKF8(1) AAS
MVってマルチビューの略でしょ
509: 2018/09/13(木)13:07 ID:kPEjlA9h(1) AAS
カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん
510: 2018/09/13(木)13:07 ID:xdNNykTe(2/5) AAS
詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ
511(1): 2018/09/13(木)13:16 ID:F/3CkObn(1) AAS
そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ
512: 2018/09/13(木)13:19 ID:Jnb8cJ2R(1) AAS
実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない
513(5): 2018/09/13(木)13:32 ID:BoyCjgS1(3/5) AAS
じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる?
・シティコネクションみたいな横スクアクション
・奇々怪々みたいなトップビューアクション
・1947みたいな縦シュー
・Rtypeみたいな横シュー
・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー
・後は聖剣みたいのとか?
514(1): 2018/09/13(木)13:38 ID:ZJOBgplY(1/2) AAS
>>513
それができて2Dで他にできないもんあんの?
なんでも出来るで終わる話
話の無駄
515: 2018/09/13(木)13:41 ID:BoyCjgS1(4/5) AAS
>>514
欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ!
「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw
516: 2018/09/13(木)13:50 ID:3RaKMTYS(1/3) AAS
まるでブラッククリエイターだ
517(1): 2018/09/13(木)13:54 ID:xdNNykTe(3/5) AAS
>>511
公式が全然教えてくれないから
実際作ってる際に気付いたこととか
多くの人が知らないであろう仕様に関する事が知りたい
518: 2018/09/13(木)14:01 ID:ZJOBgplY(2/2) AAS
>>513
勘違いしたすまん
519(1): 2018/09/13(木)14:06 ID:gQMouUem(1) AAS
>>517
気づいた事は
βだなあって事
多くの人が知らないであろう仕様は
βって事
520: 2018/09/13(木)14:08 ID:zTnIWZxs(1) AAS
>>513
つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ
その感覚危険やで
521: 2018/09/13(木)14:12 ID:xdNNykTe(4/5) AAS
>>519
はあ
522(1): 2018/09/13(木)14:38 ID:ueg6eu3X(2/3) AAS
>>500
むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ
そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ
Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね
RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから
まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ?
523: 2018/09/13(木)15:04 ID:BoyCjgS1(5/5) AAS
うーん
俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー
結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ
524(1): 2018/09/13(木)15:19 ID:rLNgPDgu(1) AAS
>>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない
システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど
てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん
というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?
525: 2018/09/13(木)15:27 ID:ueg6eu3X(3/3) AAS
>>524
もう>>496で言ってるよ
その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ
元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい
そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ
526: 2018/09/13(木)16:20 ID:7W3JgYgU(1/2) AAS
現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白
527: 2018/09/13(木)16:28 ID:UXpzH4+G(1) AAS
もうええやん
不毛だって
528(1): 2018/09/13(木)16:35 ID:a0As8px4(2/9) AAS
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分
529(1): 2018/09/13(木)16:43 ID:uPrGKLtI(1) AAS
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・
530: 2018/09/13(木)16:56 ID:PuB9Z2Qj(1/5) AAS
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・
それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・
要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
省2
531: 2018/09/13(木)17:18 ID:QawWgvll(1) AAS
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない
532(1): 2018/09/13(木)17:21 ID:a0As8px4(3/9) AAS
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな
533: 2018/09/13(木)17:30 ID:3RaKMTYS(2/3) AAS
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ
だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない
このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?
534: 2018/09/13(木)18:09 ID:a0As8px4(4/9) AAS
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 468 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s