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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj (油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・ (時間差で発動させるだけ) フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。 いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 20:12:56.69 ID:7R/EVlQb >>397 ?? 普通に設定した時間内にフェードしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 21:36:18.59 ID:NP8xwB/x >>398 ほんとに・・・? 今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、 どういうやり方してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb >>399 [シーンに画面効果を設定]だったら 完了までの時間:10.00 にしたら10秒かけてゆっくりフェードした オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:05:36.26 ID:NP8xwB/x >>400 オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・ なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・ 仕様なのかバグなのかがほんと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:16:26.91 ID:7R/EVlQb >>401 まずオブジェクトに効果設定する命令に 透明にするコマンド自体がないと思うんだけど 仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても 透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:21:48.10 ID:NP8xwB/x >>402 うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・ 大人しくアニメーションで設定しよう ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる? 全然表示させれないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 00:02:23.25 ID:XWqHHnHq >>403 ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない サンプルではできてるから真似ればできるのかな それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 00:25:21.09 ID:+JIiiysZ >>404 そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、 真似ようにもどうすればいいかって感じで……。 フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 01:35:41.29 ID:NlT/gT2a ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて 莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:04:24.92 ID:KakEhI3e とにかくバグが多すぎるな 製品版はいつになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 07:07:15.16 ID:nqknJAM3 報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 07:50:25.99 ID:KakEhI3e 今はまだアーリーだから我慢してるが 流石にバグ放置で 製品版出したら引くわ 普通に設定しても反映されなかったり ランダムで出たり出なかったりするバグも多い とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい RPGツクールみたいにメインツールと なれるかどうかの瀬戸際だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 08:53:00.50 ID:od1+8llt 過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に… しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった 動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 11:31:12.02 ID:z3p6hD32 CF2.5とどっちがバグ多い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 12:41:36.60 ID:k9WvthKw >>411 cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、 自由度の代償として白紙スタート、 あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、 webビルドが有料だし制約多い ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:45:37.41 ID:YHLoYt36 まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが 流石に馬鹿にされてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:17:30.35 ID:pNJJ8es/ 早く製品版と体験版を出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:31:18.16 ID:TSj175X4 cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 20:19:38.82 ID:0ZQtZavB さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 20:45:35.78 ID:3KmT6Z4/ ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ? 違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 20:48:32.87 ID:C5PHY0xO スマホゲームは作れないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 21:18:34.49 ID:pNJJ8es/ >>416 Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/ 不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・ ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:50:04.86 ID:XWqHHnHq 前科があるから予算が下りないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 21:53:44.99 ID:jWBunksO もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して 画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような ツールに絞るべきだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 22:52:19.34 ID:K0eO2x9U スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 23:07:59.14 ID:3KmT6Z4/ >>423 それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ? 手間だけど自由←→手間なし定型 ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 02:35:21.90 ID:Gw3ttl/r キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの? なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 03:29:46.09 ID:rvSxR2CW これそんなに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 04:25:03.18 ID:+xxnPUUB プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので 「ふん!」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:00:58.81 ID:RwSENe8F プログラム言語が 設定やノードになって 視覚的に分かり易くなってるけど 理解力はある程度必要 今はバグが一番の難題だね 製品版を待つのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:35:13.49 ID:dDrCq+Wb ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。 実現できるでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:10:48.43 ID:+xxnPUUB できます ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると 相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 17:00:59.50 ID:i4EMnB0A くにおやダブドラで難しいレベル? どの部分ひっかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 17:24:42.14 ID:EyysxMMt 2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。 メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:14:04.08 ID:U/KOVBoA >>432 それなー ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか とか思う しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう そらみんな離れるわな 基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:16:20.78 ID:V7CBSkfV >>432 一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる サンプルなのに無駄にアクション多いし 敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 19:35:53.78 ID:bUfoctro >>429 当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ 俺はアップデート予定にある ・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加 を待ってからチャレンジする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:40:02.63 ID:kxOYyhYt >>435 それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:42:08.13 ID:EyysxMMt >>433 デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね >>434 自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、 有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 19:43:37.46 ID:bUfoctro >>436 えー…でもありえるね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 19:51:20.85 ID:kxOYyhYt >>437 正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 20:16:32.35 ID:diX9uV88 >>439 一種の外注だからしゃーない ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし 流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 22:04:57.71 ID:D8ZXPzck cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな 今のツールは出来損ないだ作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 22:51:22.05 ID:EyysxMMt タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが その先はもう挫折しそうだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 00:37:40.82 ID:0CDEaJ7O これアーリーだけど もうビルドして売ってもいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 02:54:19.24 ID:SLVQNhRu 別にいいだろうけど そんなに急ぐ必要ないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 03:38:16.49 ID:HdKMchZT ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 03:48:18.82 ID:HrTmcIuc ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ 出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 04:00:58.67 ID:PxHNSAwM バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか 他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし 実際完成してるなら売っていいんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:35:56.35 ID:jtW+1wkj >>447 そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 06:40:58.14 ID:FAXE9rFo >>443 ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。 まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:07:43.24 ID:boogQqJv ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ 別に売ったっていいのでは もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:38:03.05 ID:wVE9Xj70 チープゲーで良いなら短時間で終わるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 09:04:55.12 ID:qi4B47cW まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:00:10.26 ID:wVE9Xj70 やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが… このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:44:14.10 ID:Xpo3hzIm とにかく今は素材作りに専念して 年末に完成販売 こんな感じでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:12:33.88 ID:qi4B47cW >>453 は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど… 売ってるやついるのの回答でいるよ どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ いきなりどうしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:25:30.83 ID:WnzVbWAs >このツールで良くこんなゲーム作れたなー キノコとか良くできてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 11:31:37.72 ID:6tbH/sEh きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:29:27.65 ID:wVE9Xj70 >>455 やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ? それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:35:02.82 ID:4W2tbTWD 多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:49:27.16 ID:ygHaaW+3 これでメトロイドみたいなの作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:10:38.56 ID:PxHNSAwM RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに 作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に 再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:14:25.00 ID:e2ySxIM8 ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:14:35.37 ID:ElkBGKoC これって俺にもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:41.65 ID:PxHNSAwM >>463 究極のざっくり質問だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 16:34:55.61 ID:6tbH/sEh >>463 ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 16:39:04.12 ID:Gfj+pSYQ ◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ 世間は母親じゃねえんだよ 自分のベクトルくらいわかるだろーが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:24.57 ID:yZoajsiV 俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:05:18.21 ID:SLVQNhRu レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね 多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:19:00.89 ID:lRGFdhye >>449 もう稼いでる人いるのか さすがやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:36:23.70 ID:PxHNSAwM >>468 いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは? それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:50:23.59 ID:SLVQNhRu 演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう? 中身に関係ないとは思わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX >>470 演出もゲームの中身だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:52:37.53 ID:c8J9NbL3 >>470 演出はゲームの中身に関係ある! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 20:02:36.32 ID:6tbH/sEh 流れに草 まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 20:34:40.30 ID:wVE9Xj70 結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 21:07:32.66 ID:3K6ij7Gg やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/476
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