[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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396: 2018/09/09(日)15:16 ID:NrSDU+Vj(2/2) AAS
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)
397(1): 2018/09/09(日)17:46 ID:NP8xwB/x(1/4) AAS
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・
398(1): 2018/09/09(日)20:12 ID:7R/EVlQb(1/3) AAS
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど
399(1): 2018/09/09(日)21:36 ID:NP8xwB/x(2/4) AAS
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?
400(1): 2018/09/09(日)21:53 ID:7R/EVlQb(2/3) AAS
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね
401(1): 2018/09/09(日)23:05 ID:NP8xwB/x(3/4) AAS
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・
402(1): 2018/09/09(日)23:16 ID:7R/EVlQb(3/3) AAS
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど
仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ
403(1): 2018/09/09(日)23:21 ID:NP8xwB/x(4/4) AAS
>>402
うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう
ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ
404(1): 2018/09/10(月)00:02 ID:XWqHHnHq(1/2) AAS
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな
それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい
405: 2018/09/10(月)00:25 ID:+JIiiysZ(1) AAS
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。
フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね
406: 2018/09/10(月)01:35 ID:NlT/gT2a(1) AAS
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ
407: 2018/09/10(月)06:04 ID:KakEhI3e(1/2) AAS
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか
408: 2018/09/10(月)07:07 ID:nqknJAM3(1) AAS
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう
409: 2018/09/10(月)07:50 ID:KakEhI3e(2/2) AAS
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
省1
410: 2018/09/10(月)08:53 ID:od1+8llt(1) AAS
過去のパターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
411(1): 2018/09/10(月)11:31 ID:z3p6hD32(1) AAS
CF2.5とどっちがバグ多い?
412: 2018/09/10(月)12:41 ID:k9WvthKw(1) AAS
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い
ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ
413: 2018/09/10(月)13:45 ID:YHLoYt36(1) AAS
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ
414: 2018/09/10(月)14:17 ID:pNJJ8es/(1/2) AAS
早く製品版と体験版を出して欲しい
415: 2018/09/10(月)14:31 ID:TSj175X4(1) AAS
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある
その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな
416(1): 2018/09/10(月)20:19 ID:0ZQtZavB(1) AAS
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな
417: 2018/09/10(月)20:45 ID:3KmT6Z4/(1/3) AAS
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?
違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ
418: 2018/09/10(月)20:48 ID:C5PHY0xO(1) AAS
スマホゲームは作れないですか?
419: 2018/09/10(月)21:18 ID:pNJJ8es/(2/2) AAS
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな
420: 2018/09/10(月)21:30 ID:3KmT6Z4/(2/3) AAS
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・
ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか
421: 2018/09/10(月)21:50 ID:XWqHHnHq(2/2) AAS
前科があるから予算が下りないのかな?
422: 2018/09/10(月)21:53 ID:jWBunksO(1) AAS
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。
423(1): 2018/09/10(月)22:52 ID:K0eO2x9U(1) AAS
スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ
424: 2018/09/10(月)23:07 ID:3KmT6Z4/(3/3) AAS
>>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?
手間だけど自由←→手間なし定型
ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで
425: 2018/09/11(火)02:35 ID:Gw3ttl/r(1) AAS
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする
426: 2018/09/11(火)03:29 ID:rvSxR2CW(1) AAS
これそんなに難しいの?
427: 2018/09/11(火)04:25 ID:+xxnPUUB(1/2) AAS
プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う
428: 2018/09/11(火)06:00 ID:RwSENe8F(1) AAS
プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要
今はバグが一番の難題だね
製品版を待つのが吉
429(1): 2018/09/11(火)13:35 ID:dDrCq+Wb(1) AAS
ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。
430: 2018/09/11(火)14:10 ID:+xxnPUUB(2/2) AAS
できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない
431: 2018/09/11(火)17:00 ID:i4EMnB0A(1) AAS
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?
432(2): 2018/09/11(火)17:24 ID:EyysxMMt(1/3) AAS
2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。
433(1): 2018/09/11(火)18:14 ID:U/KOVBoA(1) AAS
>>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
省1
434(1): 2018/09/11(火)19:16 ID:V7CBSkfV(1) AAS
>>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる
サンプルなのに無駄にアクション多いし
敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど
435(1): 2018/09/11(火)19:35 ID:bUfoctro(1/2) AAS
>>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする
436(1): 2018/09/11(火)19:40 ID:kxOYyhYt(1/2) AAS
>>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?
437(1): 2018/09/11(火)19:42 ID:EyysxMMt(2/3) AAS
>>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw
438: 2018/09/11(火)19:43 ID:bUfoctro(2/2) AAS
>>436
えー…でもありえるね…
439(1): 2018/09/11(火)19:51 ID:kxOYyhYt(2/2) AAS
>>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる
440: 2018/09/11(火)20:16 ID:diX9uV88(1) AAS
>>439
一種の外注だからしゃーない
ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし
流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ
441: 2018/09/11(火)22:04 ID:D8ZXPzck(1) AAS
cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ
442: 2018/09/11(火)22:51 ID:EyysxMMt(3/3) AAS
タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。
443(1): 2018/09/12(水)00:37 ID:0CDEaJ7O(1) AAS
これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?
444: 2018/09/12(水)02:54 ID:SLVQNhRu(1/3) AAS
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの
445: 2018/09/12(水)03:38 ID:HdKMchZT(1) AAS
ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな
446: 2018/09/12(水)03:48 ID:HrTmcIuc(1) AAS
ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ
447(1): 2018/09/12(水)04:00 ID:PxHNSAwM(1/4) AAS
バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと
448: 2018/09/12(水)06:35 ID:jtW+1wkj(1/4) AAS
>>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな
449(1): 2018/09/12(水)06:40 ID:FAXE9rFo(1) AAS
>>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。
まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし
450: 2018/09/12(水)08:07 ID:boogQqJv(1) AAS
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな
451: 2018/09/12(水)08:38 ID:wVE9Xj70(1/4) AAS
チープゲーで良いなら短時間で終わるからな
452: 2018/09/12(水)09:04 ID:qi4B47cW(1/2) AAS
まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね
453(1): 2018/09/12(水)10:00 ID:wVE9Xj70(2/4) AAS
やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?
454: 2018/09/12(水)10:44 ID:Xpo3hzIm(1) AAS
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる
455(1): 2018/09/12(水)11:12 ID:qi4B47cW(2/2) AAS
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?
456: 2018/09/12(水)11:25 ID:WnzVbWAs(1) AAS
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん
457: 2018/09/12(水)11:31 ID:6tbH/sEh(1/3) AAS
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ
458: 2018/09/12(水)12:29 ID:wVE9Xj70(3/4) AAS
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな
459: 2018/09/12(水)15:35 ID:4W2tbTWD(1) AAS
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…
460: 2018/09/12(水)15:49 ID:ygHaaW+3(1) AAS
これでメトロイドみたいなの作れる?
461: 2018/09/12(水)16:10 ID:PxHNSAwM(2/4) AAS
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ
462(1): 2018/09/12(水)16:14 ID:e2ySxIM8(1) AAS
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ
463(2): 2018/09/12(水)16:14 ID:ElkBGKoC(1) AAS
これって俺にもできる?
464: 2018/09/12(水)16:23 ID:PxHNSAwM(3/4) AAS
>>463
究極のざっくり質問だw
465: 2018/09/12(水)16:34 ID:6tbH/sEh(2/3) AAS
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ
466: 2018/09/12(水)16:39 ID:Gfj+pSYQ(1) AAS
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!
467: 2018/09/12(水)16:57 ID:yZoajsiV(1) AAS
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る
468(1): 2018/09/12(水)17:05 ID:SLVQNhRu(2/3) AAS
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・
469: 2018/09/12(水)17:19 ID:lRGFdhye(1) AAS
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ
470(2): 2018/09/12(水)17:36 ID:PxHNSAwM(4/4) AAS
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?
それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?
471: 2018/09/12(水)17:50 ID:SLVQNhRu(3/3) AAS
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな
472: 2018/09/12(水)18:42 ID:4ouVKjuX(1) AAS
>>470
演出もゲームの中身だろ…
473: 2018/09/12(水)18:52 ID:c8J9NbL3(1) AAS
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!
474: 2018/09/12(水)20:02 ID:6tbH/sEh(3/3) AAS
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ
475: 2018/09/12(水)20:34 ID:wVE9Xj70(4/4) AAS
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな
476: 2018/09/12(水)21:07 ID:3K6ij7Gg(1) AAS
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
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