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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:01:00.96 ID:FWMbayPG ありがとうございます! 実行アクションでやるのかと 勘違いしていました 感謝感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 17:30:35.89 ID:xeDp8oYz このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの? オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 18:18:32.67 ID:BMOOKB5g >>324 まだツール自体のバグが潰しきれてないから 命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど プログラムというよりパズルに近いから C言語とか覚えなくていいところは イラストレーターとかドッター向きだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 20:46:18.54 ID:Y9qBggZV 何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど 単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ 金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:03:34.31 ID:+udEe28W シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 21:27:17.91 ID:BMOOKB5g >>327 それバグなのか仕様なのか未だにわからん リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 21:59:22.19 ID:1xBRpzYT >>327 仕様だろうね 8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 23:12:00.61 ID:UyPf7Pdl 背景をカメラに固定とかできないのかな? 背景が動かないように 画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど 配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと 上手く配置できないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 23:15:50.88 ID:hbykgxoq >>330 レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 23:17:56.23 ID:+udEe28W スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 23:39:10.17 ID:H47BQ1+4 オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが 何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 23:43:03.82 ID:+udEe28W ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:48:30.37 ID:IxVlmuO3 cf2.5から移行したいんだけど このツールどう?作りやすそう? 曖昧な聞き方で悪いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:52:34.31 ID:gOyfanYb 作りやすい CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:05:15.81 ID:IxVlmuO3 最強は二人も要らぬ さっさと買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 19:30:24.62 ID:AYj70Cnp 正式リリースはいつなのじゃ? てかちゃんとできるのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:41:13.21 ID:ikm0AEvE cf2.5を使えてるなら そのままでいいと思う 使えてないのなら アクツクおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 19:55:08.78 ID:vw4uQVMp こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:06:46.31 ID:fGVLxicH こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:08:03.39 ID:zUK54E2g >>337 まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない? 素材はCFでも使いまわせるんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:52:41.26 ID:YvEY234p 今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:02:30.11 ID:yhOj736v リアルファーストペンギン体験やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:16:10.46 ID:x1IfWKQL >>343 作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:18:41.43 ID:2tCTduhC このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 02:35:19.71 ID:0lB9DDys https://www.youtube.com/watch?v=OfEvfGFkWw0 魔界村ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 09:57:08.27 ID:q0CiD/EC >>347 ほぼ丸パクリなのがかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:23:19.50 ID:sIP0CDOV そりゃ仕方ないだろ 単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、 本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 10:34:59.83 ID:q0CiD/EC わかるけど いいアピールの場なのにもったいないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:17:11.73 ID:a6dcuMVb 魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 12:00:24.26 ID:IoxnXah2 本家が手抜きとかなめてんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 12:22:34.63 ID:q0CiD/EC 今オバロアニメやってて流行ってるし 有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ ↓ じゃあアクツクでそれっぽく作って って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 12:45:14.53 ID:+KGNfkWk これ公式企画なの? そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 17:12:33.53 ID:sIP0CDOV オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 18:40:37.83 ID:ZGbcwOGb オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや 魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 22:27:40.62 ID:0lB9DDys パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:01:12.40 ID:wwGSfbfy 正直、今の完成度だとオススメはできないよ 決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:10:36.39 ID:15pTey4l アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ 結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:03:43.01 ID:6NjZC9mD RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:43:50.65 ID:Knj25aNf アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから 報告もできないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:06:29.47 ID:g0Z6epjI 不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:03:35.52 ID:Atubx/kf なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな 見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 00:02:58.23 ID:YWJZfJUj ツクール4は容量問題が酷すぎたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:21:11.17 ID:v0noZBpF いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 12:30:08.87 ID:0D8PjNVy 信者「まだアーリーだから」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 12:42:37.29 ID:fTZVhXet ツクールブランドでまともに力をいれてるのって RPGシリーズだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 12:43:15.64 ID:+JP2OE2X >>356 今後の資料にスペック教えてもらえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 13:39:49.12 ID:5bJM/UJ1 あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:36:07.38 ID:YWJZfJUj 適当に触る分には面白いぞ 同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 16:51:47.31 ID:2vdYGhjw アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:20:18.61 ID:leQzb+U1 同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ 買う予定だから適当じゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 17:37:33.29 ID:geUU1XTS >>368 COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8 CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:51:51.19 ID:fTZVhXet 同人で稼ぐなら 他の安定したツールを選べばいい アクツクで作って製作者もわからない ツール側のバグがあれば 金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 18:44:19.58 ID:RNLRe7MR 男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 18:46:39.03 ID:ijJGStkr 同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 18:48:53.47 ID:mCYfUOAT 女は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 18:51:29.58 ID:+uNRBXA3 >>376 恐ろしいくらい 変な奴とかいるから気をつけろ 金も出さないで体験版やっただけで 客面していろいろ要求してくる 奴もゴロゴロいる世界だ バグ満載で製品版なんて出したら 炎上する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 18:56:32.30 ID:ijJGStkr そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 19:01:44.28 ID:aFzWLEsR 普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 19:17:09.21 ID:ApBO8R/W >>374 そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 19:19:17.90 ID:RNLRe7MR >>377 女は行動力って偉い人が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 19:49:13.61 ID:aFzWLEsR 男は度胸 女は愛嬌 坊主はお経 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:12:14.05 ID:88OwADMM https://steamcharts.com/app/837510 2018年7月50.66 2018年8月23.50 7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:31:23.91 ID:v3h10lvy 半数以上挫折してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:32:48.27 ID:u8KLi2xa 「オブジェクトを変更」したときに 変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・? ・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 10:06:02.06 ID:QJ7OyOwN まさにアクションゲームツクレーナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 10:26:41.65 ID:FkwhTgFV 横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 10:48:33.26 ID:mpNcfkvD これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 10:54:10.81 ID:ZDjfovqM まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 11:04:33.77 ID:aOkwUvtZ むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 12:44:01.59 ID:9BT3HiG6 カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:35:07.93 ID:4CzbxW2z 気合があれば作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 15:12:14.27 ID:NrSDU+Vj なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj (油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・ (時間差で発動させるだけ) フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。 いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 20:12:56.69 ID:7R/EVlQb >>397 ?? 普通に設定した時間内にフェードしてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 21:36:18.59 ID:NP8xwB/x >>398 ほんとに・・・? 今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、 どういうやり方してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb >>399 [シーンに画面効果を設定]だったら 完了までの時間:10.00 にしたら10秒かけてゆっくりフェードした オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:05:36.26 ID:NP8xwB/x >>400 オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・ なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・ 仕様なのかバグなのかがほんと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:16:26.91 ID:7R/EVlQb >>401 まずオブジェクトに効果設定する命令に 透明にするコマンド自体がないと思うんだけど 仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても 透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 23:21:48.10 ID:NP8xwB/x >>402 うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・ 大人しくアニメーションで設定しよう ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる? 全然表示させれないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/403
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