[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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323: 2018/09/04(火)14:01 ID:FWMbayPG(2/2) AAS
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝
324(1): 2018/09/04(火)17:30 ID:xeDp8oYz(1) AAS
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。
325: 2018/09/04(火)18:18 ID:BMOOKB5g(2/3) AAS
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う
326: 2018/09/04(火)20:46 ID:Y9qBggZV(1) AAS
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
327(2): 2018/09/04(火)21:03 ID:+udEe28W(1/3) AAS
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・
328: 2018/09/04(火)21:27 ID:BMOOKB5g(3/3) AAS
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか
329: 2018/09/04(火)21:59 ID:1xBRpzYT(1) AAS
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし
330(1): 2018/09/04(火)23:12 ID:UyPf7Pdl(1) AAS
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど
331: 2018/09/04(火)23:15 ID:hbykgxoq(2/2) AAS
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
332: 2018/09/04(火)23:17 ID:+udEe28W(2/3) AAS
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね
333: 2018/09/04(火)23:39 ID:H47BQ1+4(1) AAS
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに
334: 2018/09/04(火)23:43 ID:+udEe28W(3/3) AAS
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?
335: 2018/09/05(水)18:48 ID:IxVlmuO3(1/2) AAS
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが
336: 2018/09/05(水)18:52 ID:gOyfanYb(1) AAS
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから
337(1): 2018/09/05(水)19:05 ID:IxVlmuO3(2/2) AAS
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか
338: 2018/09/05(水)19:30 ID:AYj70Cnp(1) AAS
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w
339: 2018/09/05(水)19:41 ID:ikm0AEvE(1) AAS
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ
340: 2018/09/05(水)19:55 ID:vw4uQVMp(1) AAS
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな
341: 2018/09/05(水)20:06 ID:fGVLxicH(1) AAS
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!
342: 2018/09/05(水)20:08 ID:zUK54E2g(1) AAS
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ
343(1): 2018/09/05(水)21:52 ID:YvEY234p(1) AAS
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」
344: 2018/09/05(水)22:02 ID:yhOj736v(1) AAS
リアルファーストペンギン体験やで
345: 2018/09/05(水)22:16 ID:x1IfWKQL(1) AAS
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ
346: 2018/09/05(水)22:18 ID:2tCTduhC(1) AAS
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い
347(1): 2018/09/06(木)02:35 ID:0lB9DDys(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
魔界村ワロタ
348: 2018/09/06(木)09:57 ID:q0CiD/EC(1/3) AAS
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい
349: 2018/09/06(木)10:23 ID:sIP0CDOV(1/2) AAS
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ
350: 2018/09/06(木)10:34 ID:q0CiD/EC(2/3) AAS
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った
351: 2018/09/06(木)11:17 ID:a6dcuMVb(1) AAS
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー
352: 2018/09/06(木)12:00 ID:IoxnXah2(1) AAS
本家が手抜きとかなめてんやろ
353: 2018/09/06(木)12:22 ID:q0CiD/EC(3/3) AAS
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ
↓
じゃあアクツクでそれっぽく作って
って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも
354: 2018/09/06(木)12:45 ID:+KGNfkWk(1) AAS
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
355: 2018/09/06(木)17:12 ID:sIP0CDOV(2/2) AAS
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ
356(1): 2018/09/06(木)18:40 ID:ZGbcwOGb(1) AAS
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・
357: 2018/09/06(木)22:27 ID:0lB9DDys(2/2) AAS
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね
358: 2018/09/06(木)23:01 ID:wwGSfbfy(1) AAS
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる
359: 2018/09/07(金)12:10 ID:15pTey4l(1) AAS
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう
360: 2018/09/07(金)13:03 ID:6NjZC9mD(1) AAS
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…
361: 2018/09/07(金)14:43 ID:Knj25aNf(1) AAS
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ
362: 2018/09/07(金)15:06 ID:g0Z6epjI(1) AAS
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは
363: 2018/09/07(金)22:03 ID:Atubx/kf(1) AAS
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする
364: 2018/09/08(土)00:02 ID:YWJZfJUj(1/2) AAS
ツクール4は容量問題が酷すぎたな
365: 2018/09/08(土)10:21 ID:v0noZBpF(1) AAS
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう
366: 2018/09/08(土)12:30 ID:0D8PjNVy(1) AAS
信者「まだアーリーだから」
367: 2018/09/08(土)12:42 ID:fTZVhXet(1/2) AAS
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな
368(1): 2018/09/08(土)12:43 ID:+JP2OE2X(1) AAS
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます
369: 2018/09/08(土)13:39 ID:5bJM/UJ1(1) AAS
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった
370: 2018/09/08(土)15:36 ID:YWJZfJUj(2/2) AAS
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど
371: 2018/09/08(土)16:51 ID:2vdYGhjw(1) AAS
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)
372: 2018/09/08(土)17:20 ID:leQzb+U1(1) AAS
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る
373: 2018/09/08(土)17:37 ID:geUU1XTS(1) AAS
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない
374(1): 2018/09/08(土)17:51 ID:fTZVhXet(2/2) AAS
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない
375: 2018/09/08(土)18:44 ID:RNLRe7MR(1/2) AAS
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌
376(1): 2018/09/08(土)18:46 ID:ijJGStkr(1/2) AAS
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた
377(1): 2018/09/08(土)18:48 ID:mCYfUOAT(1) AAS
女は?
378: 2018/09/08(土)18:51 ID:+uNRBXA3(1) AAS
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ
バグ満載で製品版なんて出したら
省1
379: 2018/09/08(土)18:56 ID:ijJGStkr(2/2) AAS
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな
380: 2018/09/08(土)19:01 ID:aFzWLEsR(1/2) AAS
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw
381: 2018/09/08(土)19:17 ID:ApBO8R/W(1) AAS
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ
382: 2018/09/08(土)19:19 ID:RNLRe7MR(2/2) AAS
>>377
女は行動力って偉い人が
383: 2018/09/08(土)19:49 ID:aFzWLEsR(2/2) AAS
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経
384: 2018/09/09(日)07:12 ID:88OwADMM(1) AAS
外部リンク:steamcharts.com
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%
385: 2018/09/09(日)08:31 ID:v3h10lvy(1) AAS
半数以上挫折してるのか
386: 2018/09/09(日)08:32 ID:u8KLi2xa(1) AAS
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・
387: 2018/09/09(日)10:06 ID:QJ7OyOwN(1) AAS
まさにアクションゲームツクレーナイ
388: 2018/09/09(日)10:12 ID:Fgwf7CkI(1) AAS
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る
389: 2018/09/09(日)10:26 ID:FkwhTgFV(1) AAS
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね
390: 2018/09/09(日)10:48 ID:mpNcfkvD(1) AAS
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい
391: 2018/09/09(日)10:54 ID:ZDjfovqM(1) AAS
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ
ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから
392: 2018/09/09(日)11:04 ID:aOkwUvtZ(1) AAS
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ
393: 2018/09/09(日)12:44 ID:9BT3HiG6(1) AAS
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?
394: 2018/09/09(日)14:35 ID:4CzbxW2z(1) AAS
気合があれば作れる
395: 2018/09/09(日)15:12 ID:NrSDU+Vj(1/2) AAS
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ
この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし
396: 2018/09/09(日)15:16 ID:NrSDU+Vj(2/2) AAS
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)
397(1): 2018/09/09(日)17:46 ID:NP8xwB/x(1/4) AAS
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)
フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・
398(1): 2018/09/09(日)20:12 ID:7R/EVlQb(1/3) AAS
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど
399(1): 2018/09/09(日)21:36 ID:NP8xwB/x(2/4) AAS
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?
400(1): 2018/09/09(日)21:53 ID:7R/EVlQb(2/3) AAS
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした
オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね
401(1): 2018/09/09(日)23:05 ID:NP8xwB/x(3/4) AAS
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・
402(1): 2018/09/09(日)23:16 ID:7R/EVlQb(3/3) AAS
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど
仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ
403(1): 2018/09/09(日)23:21 ID:NP8xwB/x(4/4) AAS
>>402
うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう
ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ
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