[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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234: 2018/08/31(金)14:24 ID:esdG5+gE(1/2) AAS
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
235: 2018/08/31(金)14:32 ID:TTpH7ATL(2/7) AAS
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ
236: 2018/08/31(金)14:55 ID:vX0Vp2TY(2/3) AAS
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
237: 2018/08/31(金)15:03 ID:XRHLqgMb(1) AAS
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ
238: 2018/08/31(金)15:06 ID:TTpH7ATL(3/7) AAS
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
239: 2018/08/31(金)15:22 ID:vX0Vp2TY(3/3) AAS
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
240: 2018/08/31(金)15:37 ID:esdG5+gE(2/2) AAS
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど
アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
241: 2018/08/31(金)16:21 ID:UOzJ1Lsr(1) AAS
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
242: 2018/08/31(金)16:29 ID:TTpH7ATL(4/7) AAS
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
243: 2018/08/31(金)16:48 ID:a6OF2Ld2(1) AAS
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
244: 2018/08/31(金)18:51 ID:MaQIRdBc(1) AAS
アプデが来たでー
そしてなぞの魔界村もどきが追加
245: 2018/08/31(金)19:12 ID:/ZmhLb2X(1) AAS
精力的にアップデートしてくれますなー
246: 2018/08/31(金)19:16 ID:TTpH7ATL(5/7) AAS
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
247: 2018/08/31(金)20:17 ID:DFd3vpaX(1) AAS
(馬鹿なのか?無能なのか?)
248: 2018/08/31(金)20:36 ID:eZT9qVHU(1) AAS
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね
249: 2018/08/31(金)20:42 ID:hYCDV5eW(1) AAS
アップデートで
バグは治ってるのかな?
250(1): 2018/08/31(金)20:44 ID:rAmnC03Q(1) AAS
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
251(1): 2018/08/31(金)20:53 ID:X3RPP0Zq(1) AAS
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
252(1): 2018/08/31(金)20:56 ID:TTpH7ATL(6/7) AAS
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ
仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
253: 2018/08/31(金)21:09 ID:dtzNkrc0(1) AAS
はよパッケージ版売れたこすけ
254(1): 2018/08/31(金)21:33 ID:QpmWsqt6(1) AAS
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
255: 2018/08/31(金)21:43 ID:TTpH7ATL(7/7) AAS
>>254
煽りうまいっすね
256: 2018/08/31(金)22:01 ID:VIz5M3fY(1) AAS
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ
257: 2018/08/31(金)22:21 ID:ujmtch+y(1) AAS
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
258: 2018/08/31(金)22:42 ID:CCyzGX8f(1) AAS
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?
259: 2018/09/01(土)01:35 ID:DBrYQXap(1/4) AAS
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
260: 2018/09/01(土)02:28 ID:GfCbQBPk(1/4) AAS
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
261: 2018/09/01(土)05:04 ID:DAe2ytn0(1) AAS
サンプルがお手本は流石に草
262: 2018/09/01(土)07:33 ID:SRukz0LX(1/2) AAS
サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
263: 2018/09/01(土)07:39 ID:0BG8tdpt(1/2) AAS
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
264(2): 2018/09/01(土)09:21 ID:d3iRnWkJ(1/2) AAS
これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?
265: 2018/09/01(土)09:40 ID:1YvLenPe(1) AAS
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住
266(1): 2018/09/01(土)12:12 ID:GfCbQBPk(2/4) AAS
サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
267: 2018/09/01(土)12:13 ID:SRukz0LX(2/2) AAS
>>264
チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker
ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない
268(1): 2018/09/01(土)12:59 ID:QQmYgn3N(1/5) AAS
>>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
269: 2018/09/01(土)13:04 ID:GfCbQBPk(3/4) AAS
>>268
個人的にきのこだけは認める
他のはどれ見てもこんなの作れるのか、すげー!
とはならないし
初見の方には逆にこのツールって程度しか作れないのかって見限られそう
270: 2018/09/01(土)13:15 ID:0B3xnBcS(1/2) AAS
開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
271: 2018/09/01(土)13:27 ID:QQmYgn3N(2/5) AAS
とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
272: 2018/09/01(土)13:45 ID:ahtvKdYZ(1/2) AAS
他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな
頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
273: 2018/09/01(土)13:51 ID:pz2pHM0b(1) AAS
ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった
274: 2018/09/01(土)14:05 ID:GfCbQBPk(4/4) AAS
もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね
275: 2018/09/01(土)15:23 ID:olylkyZN(1) AAS
魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね
276: 2018/09/01(土)15:29 ID:0B3xnBcS(2/2) AAS
βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
277: 2018/09/01(土)15:46 ID:/tFmxKcc(1) AAS
オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
278: 2018/09/01(土)16:04 ID:hqNSWoxT(1) AAS
むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc
279: 2018/09/01(土)16:36 ID:40nX5l/E(1) AAS
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
280: 2018/09/01(土)16:48 ID:DBrYQXap(2/4) AAS
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
281: 2018/09/01(土)18:23 ID:0BG8tdpt(2/2) AAS
お前のことだぞピンボール
282: 2018/09/01(土)18:26 ID:xgGolp6m(1) AAS
サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための
283: 2018/09/01(土)19:01 ID:d3iRnWkJ(2/2) AAS
ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?
284: 2018/09/01(土)21:33 ID:ahtvKdYZ(2/2) AAS
何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ
285(4): 2018/09/01(土)22:53 ID:QQmYgn3N(3/5) AAS
ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
286(1): 2018/09/01(土)23:15 ID:YiCtxg0M(1) AAS
>>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。
ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
287(1): 2018/09/01(土)23:34 ID:QQmYgn3N(4/5) AAS
>>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ
被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな
つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・
288(1): 2018/09/01(土)23:48 ID:DBrYQXap(3/4) AAS
「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?
289(1): 2018/09/01(土)23:56 ID:DBrYQXap(4/4) AAS
初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです
290: 2018/09/01(土)23:59 ID:QQmYgn3N(5/5) AAS
>>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ
291: 2018/09/02(日)02:13 ID:V3EuTuXj(1) AAS
>>287
やっぱりデフォルトのではないのか・・・
説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから
バグ治るまで待つかな・・・
292: 2018/09/02(日)10:55 ID:+BSTfsJr(1) AAS
公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな
293(1): 2018/09/02(日)12:19 ID:vdqjnXoC(1/3) AAS
>>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ
294(1): 285 2018/09/02(日)12:58 ID:vCiJ1BTi(1/3) AAS
>>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
省1
295: 2018/09/02(日)15:57 ID:vdqjnXoC(2/3) AAS
>>294
うーんそれは完全に不具合の予感
特に今回の8.5はなんか不具合潰したせいで不具合起きてるみたいだから
不具合っぽいのは回避して作るしかないね
296: 2018/09/02(日)16:52 ID:2VSp8v6X(1/2) AAS
ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ
297: 2018/09/02(日)19:13 ID:7EW0w+3M(1) AAS
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
298: 2018/09/02(日)19:32 ID:cmxzrJ54(1/2) AAS
ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う
299(1): 2018/09/02(日)19:55 ID:ChkS4X7o(1) AAS
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
300: 2018/09/02(日)21:15 ID:vdqjnXoC(3/3) AAS
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
301(2): 2018/09/02(日)21:22 ID:tiVMzNdU(1) AAS
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する
302: 2018/09/02(日)21:29 ID:2VSp8v6X(2/2) AAS
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね
303: 2018/09/02(日)21:32 ID:1Ux962NI(1) AAS
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ
304: 2018/09/02(日)21:38 ID:vCiJ1BTi(2/3) AAS
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)
305: 2018/09/02(日)21:41 ID:0DXoLVoM(1) AAS
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような
306: 2018/09/02(日)21:45 ID:sWlD6tsy(1) AAS
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ
307: 2018/09/02(日)22:20 ID:cmxzrJ54(2/2) AAS
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
省3
308: 2018/09/02(日)22:46 ID:vCiJ1BTi(3/3) AAS
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
外部リンク[html]:yms.main.jp
309: 2018/09/02(日)23:57 ID:Ln6AJjbw(1) AAS
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ
310(1): 2018/09/03(月)09:56 ID:ompPoiJW(1/2) AAS
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる
311: 2018/09/03(月)12:26 ID:FtGvnUzG(1) AAS
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど
312: 2018/09/03(月)12:45 ID:ompPoiJW(2/2) AAS
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
313: 2018/09/03(月)16:04 ID:gsDPpMuZ(1) AAS
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?
314: 2018/09/03(月)16:40 ID:iOkgryvh(1/3) AAS
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
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