[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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153(1): 2018/08/26(日)22:04 ID:A2spEXMm(2/3) AAS
魔界村といえば、「敵に攻撃されると鎧が壊れる」というシステムを作るときに
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか
「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
154: 2018/08/26(日)22:17 ID:8cTZU+a/(3/3) AAS
>>153
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう
同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから
それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし
接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある
もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
155: 2018/08/26(日)22:41 ID:A2spEXMm(3/3) AAS
別オブジェクトにするのもありかー
変数は要注意だね・・
156: 2018/08/26(日)23:56 ID:+8y3xQwN(2/2) AAS
前作では親と同じアニメセット作っておけば子として接続すればあとは勝手に
親のアニメ遷移に沿って切り替えてくれたけど、今回多分それないよな?
まぁあれはあれで否応なしにアニメが切り替わっちゃうって難点もあったが
割と便利な機能だった
157: 2018/08/27(月)21:12 ID:WX3WqTkF(1/2) AAS
特定の技の攻撃力を上げるやり方が
わからない
お助け下さい
158(1): 2018/08/27(月)21:25 ID:w0Pmd8Ey(1) AAS
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
159(1): 2018/08/27(月)21:28 ID:3S7cC1i/(1) AAS
使ったことないが攻撃の設定ってので攻撃倍率設定できるっポイぞ
注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら
発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
160: 2018/08/27(月)21:32 ID:+Lo4c/H7(1) AAS
攻撃力とかってのしゃらくさいから敵HPもダメージもそういうのは変数として設定したくなってくるわ
161: 2018/08/27(月)21:39 ID:WX3WqTkF(2/2) AAS
>>159
アザース
君に幸あれ!
162(1): 2018/08/28(火)07:10 ID:sdUpZU5j(1) AAS
>>158
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
163: 2018/08/28(火)15:13 ID:8FW8zSun(1) AAS
>>162
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ
あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
164: 2018/08/28(火)16:16 ID:Y0GcfAeY(1) AAS
「時は来た!」んじゃなかったのか
165(1): 2018/08/28(火)16:21 ID:6nb/wC0F(1/2) AAS
下からジャンプしたらタイルをすり抜けて上がれるタイルは出来たんだけど
そこから方向キーの下を押しながら
ジャンプボタンを押すと
下にすり抜けて降りられるタイルの
作り方がわかりません
助けてアクツクマスター
166(1): 2018/08/28(火)18:12 ID:cbfZbggv(1) AAS
>>165
Twitterリンク:i
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
167: 2018/08/28(火)18:19 ID:6nb/wC0F(2/2) AAS
>>166
おお神よ
あなたに良いことが
訪れますように
168(1): 2018/08/28(火)21:41 ID:p+Iqb4YS(1) AAS
キャラクターに影を付けたいんだけど
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
169: 2018/08/28(火)22:15 ID:GUo2U3FH(1) AAS
>>168
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
170(1): 2018/08/28(火)22:46 ID:xGICmlZM(1) AAS
一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど
171: 2018/08/28(火)23:37 ID:Jfkaotc2(1) AAS
>>170
そうすると高いところからジャンプした時の陰が変に見える
デメリットはそれくらいしかないけど
172: 2018/08/29(水)18:36 ID:9fD28CXU(1) AAS
上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
173: 2018/08/29(水)19:24 ID:EaCk7/X/(1) AAS
いまのところ、結局前作と評判があまり変わらなくてワロタ
174: 2018/08/29(水)19:27 ID:rZxi9ty5(1/2) AAS
前作からしてベース部分の出来は良かったからな
175: 2018/08/29(水)19:30 ID:rZxi9ty5(2/2) AAS
ツイッター見てるとまだろくにリファレンスも出そろって無いツールなのに
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん
正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで
俺もうかうかしてられん
176: 2018/08/29(水)19:44 ID:xVbUKtIG(1/2) AAS
バグは多いけどなかなかの良い
ツールだと思うよ
とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
177: 2018/08/29(水)19:55 ID:lBK68TI7(1) AAS
MVは作れるゲームの幅が広がった位で
基本、前作と変わらないツールなんだけどね
前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
178: 2018/08/29(水)20:18 ID:+miQmXTb(1) AAS
スマイルブームだからしかたない
179(1): 2018/08/29(水)20:36 ID:kKAbWero(1) AAS
前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか
今回は大丈夫だと思うけど
180: 2018/08/29(水)21:00 ID:O+iV0fME(1) AAS
早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
181: 2018/08/29(水)21:34 ID:wkieREed(1) AAS
テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな
182: 2018/08/29(水)21:36 ID:xVbUKtIG(2/2) AAS
実際
素材作りが一番時間かかるからね
183(1): 2018/08/30(木)00:36 ID:9eQ0+c0y(1/2) AAS
自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
184: 2018/08/30(木)00:41 ID:PKaBl8d5(1) AAS
>>179
俺が旧アクツクで作ったゲームは一度もそんなバグに遭遇はしなかったけど
ベータ版みたいな完成度で売ってフォロー無しってのは酷かった
185: 2018/08/30(木)07:55 ID:7VfXZu53(1) AAS
>>183
問題はその完成作品がどれだけの人間が快適に遊べるかだなあ
未だにニワトリ1羽ベンチマーク結果のインパクトが強く残ってて不安w
186: 2018/08/30(木)12:36 ID:YZODJVSV(1) AAS
ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
187: 2018/08/30(木)12:43 ID:lFbhKZ6J(1) AAS
Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
188: 2018/08/30(木)12:46 ID:S45yoogZ(1) AAS
ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
189: sage 2018/08/30(木)12:48 ID:uBCh+gdY(1) AAS
販売したらユーザーからクレーム来そう
190: 2018/08/30(木)12:49 ID:c4pr4uLu(1) AAS
そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
191: 2018/08/30(木)12:49 ID:4lI6JDw8(1/4) AAS
ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
192: 2018/08/30(木)13:07 ID:CgjON4Ka(1) AAS
【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず <安全安心> 早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
2chスレ:liveplus
193: 2018/08/30(木)13:30 ID:3qXfh1JZ(1/2) AAS
エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる
194: 2018/08/30(木)13:38 ID:fAZsrVrX(1/5) AAS
ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
195: 2018/08/30(木)13:52 ID:4lI6JDw8(2/4) AAS
ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな
何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ
こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり
自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった
求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ
省2
196: 2018/08/30(木)13:59 ID:fAZsrVrX(2/5) AAS
くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
197: 2018/08/30(木)14:02 ID:E5SEZYeF(1/2) AAS
まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw
そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
198: 2018/08/30(木)14:39 ID:fAZsrVrX(3/5) AAS
そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
199: 2018/08/30(木)14:44 ID:rqtwAb6f(1) AAS
開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか
200: 2018/08/30(木)15:26 ID:3qXfh1JZ(2/2) AAS
誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
201: 2018/08/30(木)16:34 ID:aBwAvmi/(1) AAS
勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
202: 2018/08/30(木)16:50 ID:fAZsrVrX(4/5) AAS
買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
203: 2018/08/30(木)17:06 ID:aaFLhNl0(1) AAS
クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
204: 2018/08/30(木)17:28 ID:7p5InH0u(1) AAS
ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
205: 2018/08/30(木)18:01 ID:kliQxom5(1) AAS
>ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
206: 2018/08/30(木)18:13 ID:YTqiD89n(1) AAS
時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
207: 2018/08/30(木)20:22 ID:pf8hZr5D(1) AAS
小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
208: 2018/08/30(木)21:46 ID:H+gmLMrg(1) AAS
恐怖の館みたいなのが量産されそう
209: 2018/08/30(木)21:52 ID:YBaweseC(1/2) AAS
やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
210(1): 2018/08/30(木)22:12 ID:4lI6JDw8(3/4) AAS
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
211: 2018/08/30(木)22:18 ID:9eQ0+c0y(2/2) AAS
売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
212: 2018/08/30(木)22:25 ID:YBaweseC(2/2) AAS
素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
213: 2018/08/30(木)22:46 ID:0dwOzMqt(1) AAS
今後のアプデ一覧に素材のってる
214(1): 2018/08/30(木)23:03 ID:r/tSAbVk(1) AAS
>>210
何万ぐらい儲けた?
100万はいった?
215(2): 2018/08/30(木)23:30 ID:abizO7Rz(1) AAS
まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
216(3): 2018/08/30(木)23:32 ID:4lI6JDw8(4/4) AAS
>>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ
絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし
途中精神病んできたから、自転車買って
省2
217: 2018/08/30(木)23:36 ID:fAZsrVrX(5/5) AAS
つまらん予言してないでゲーム作って
218: 2018/08/30(木)23:57 ID:E5SEZYeF(2/2) AAS
吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな
試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない
やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
219: 2018/08/31(金)00:24 ID:QE8GiWGW(1/2) AAS
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
220: 2018/08/31(金)03:13 ID:lrt0QdkQ(1) AAS
>>215
外部リンク:steamcharts.com
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい
221: 2018/08/31(金)04:08 ID:QE8GiWGW(2/2) AAS
STEAMでの評価は割と好評なんだね
222: 2018/08/31(金)06:24 ID:WcO2s6cW(1) AAS
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる
223: 2018/08/31(金)07:50 ID:a5XPhqJ4(1) AAS
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ
224: 2018/08/31(金)09:59 ID:lhb9F/N7(1) AAS
>>216を読んで儲かってると思うのか…
225: 2018/08/31(金)10:01 ID:8RODD+Te(1) AAS
エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから
226(2): 2018/08/31(金)10:22 ID:WQhW+npC(1/2) AAS
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある
メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方
ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする
個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
省1
227: 2018/08/31(金)10:31 ID:WQhW+npC(2/2) AAS
販売額800~1500くらいのゲームね
228: 2018/08/31(金)12:20 ID:pOeVFP3O(1) AAS
>>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
229: 2018/08/31(金)12:51 ID:TTpH7ATL(1/7) AAS
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね
230(1): 2018/08/31(金)13:38 ID:j2AT/gB5(1) AAS
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな
個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
省4
231: 2018/08/31(金)14:15 ID:XJXJWTRm(1) AAS
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
2chスレ:liveplus
232: 2018/08/31(金)14:22 ID:N3DQ4PQ1(1) AAS
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
233: 2018/08/31(金)14:23 ID:vX0Vp2TY(1/3) AAS
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
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