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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 15:26:39.43 ID:3qXfh1JZ 誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど エロゲはほっといても一定数売れるからね ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 16:34:12.68 ID:aBwAvmi/ 勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 16:50:55.98 ID:fAZsrVrX 買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 17:06:23.35 ID:aaFLhNl0 クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 17:28:04.63 ID:7p5InH0u ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ 時代のトレンドを取り入れていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:01:30.84 ID:kliQxom5 >ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム 初期のファミコン的なゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:13:59.69 ID:YTqiD89n 時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:22:35.73 ID:pf8hZr5D 小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:46:30.13 ID:H+gmLMrg 恐怖の館みたいなのが量産されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:52:07.78 ID:YBaweseC やっぱお前らもエロゲ作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 22:12:41.95 ID:4lI6JDw8 素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ RPGの方はエロゲ作ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 22:18:00.07 ID:9eQ0+c0y 売れるってのは凄いモチベーションになるぞ しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 22:25:30.18 ID:YBaweseC 素材はそうだよなー サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ 正式版になったら入るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 22:46:53.77 ID:0dwOzMqt 今後のアプデ一覧に素材のってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 23:03:05.06 ID:r/tSAbVk >>210 何万ぐらい儲けた? 100万はいった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 23:30:35.66 ID:abizO7Rz まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 23:32:10.74 ID:4lI6JDw8 >>214 複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから 時給計算とか馬鹿らしいぞ 絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし 途中精神病んできたから、自転車買って 一週間野宿旅出たりしたし 多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 23:36:19.12 ID:fAZsrVrX つまらん予言してないでゲーム作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 23:57:36.02 ID:E5SEZYeF 吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな 試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど そっちはほぼ落ちない やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 00:24:32.60 ID:QE8GiWGW 頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 03:13:40.19 ID:lrt0QdkQ >>215 https://steamcharts.com/app/837510 もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 04:08:12.34 ID:QE8GiWGW STEAMでの評価は割と好評なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 06:24:10.54 ID:WcO2s6cW >>216 専業のエロ同人屋さんかな? 凄い根性だ 自分は本業の片手間に息抜きで作って 出来たら売る それでもたまに挫折しそうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 07:50:17.25 ID:a5XPhqJ4 >>216 やっぱエロは儲かるんだな 100万越えたのは素直にすげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:59:49.23 ID:lhb9F/N7 >>216を読んで儲かってると思うのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 10:01:01.91 ID:8RODD+Te エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 10:22:12.68 ID:WQhW+npC ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える 半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難 ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方 ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする 個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい 出しても全然売れないだろうけど、出たら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 10:31:44.81 ID:WQhW+npC 販売額800~1500くらいのゲームね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 12:20:14.21 ID:pOeVFP3O >>215 むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 12:51:07.98 ID:TTpH7ATL >>226 まず興味持ってもらう前に 知ってもらえるようにするのが大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 13:38:27.50 ID:j2AT/gB5 >>226 例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど 非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな 個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる 例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば 最低でも何本売れるとか読めるじゃん? これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと かなり注目は集めるんだけど集客が読めない あまり同じものばかり作ってしまってもジャンルがすり減ってしまうと思うんだけど 自分がそのジャンルのリーダーになれるようなものを作っていくと紹介してもらいやすいし常連もつく 自分が何を期待されているのか明確な状態っていうのはやはり売りやすいと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 14:15:11.97 ID:XJXJWTRm 【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535682266/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 14:22:00.31 ID:N3DQ4PQ1 >台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル ひとつも内容が想像できん・・・ こういうのがエロゲのメジャーなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 14:23:29.48 ID:vX0Vp2TY 個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが… どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 14:24:34.43 ID:esdG5+gE 露出界隈ではメジャーなんだろうな 漫喫全裸歩行くらいしか分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 14:32:38.24 ID:TTpH7ATL >>230 例に挙げたどれもニッチだから ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 14:55:15.80 ID:vX0Vp2TY あとは必要最低限の英文筆記能力だな 個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 15:03:25.17 ID:XRHLqgMb お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 15:06:28.60 ID:TTpH7ATL 夢ねえ… 物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 15:22:12.85 ID:vX0Vp2TY 夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか? 別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを リリースできればそれで満足だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 15:37:23.95 ID:esdG5+gE お金をゲットも立派な夢だと思う 俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 16:21:23.63 ID:UOzJ1Lsr アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 16:29:20.09 ID:TTpH7ATL たしかに 基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 16:48:03.09 ID:a6OF2Ld2 売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね 何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし 逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 18:51:12.71 ID:MaQIRdBc アプデが来たでー そしてなぞの魔界村もどきが追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 19:12:39.15 ID:/ZmhLb2X 精力的にアップデートしてくれますなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 19:16:09.20 ID:TTpH7ATL 魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ 敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか 粗削りにもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:17:45.71 ID:DFd3vpaX (馬鹿なのか?無能なのか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:36:40.59 ID:eZT9qVHU RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない? 勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど ただ謎に重いのがこのままならダメだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:42:59.31 ID:hYCDV5eW アップデートで バグは治ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:44:13.46 ID:rAmnC03Q サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ… お前アクツク何をする為に買ったんだよ 完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:53:57.67 ID:X3RPP0Zq サンプル追加の前に スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:56:51.26 ID:TTpH7ATL >>250 言われなくても作ってるよ 新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ 仮にもお手本なんだから 完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 21:09:15.26 ID:dtzNkrc0 はよパッケージ版売れたこすけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 21:33:58.56 ID:QpmWsqt6 >>252 とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 21:43:56.11 ID:TTpH7ATL >>254 煽りうまいっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 22:01:40.86 ID:VIz5M3fY >>251 今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 22:21:09.77 ID:ujmtch+y すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 22:42:12.63 ID:CCyzGX8f ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・ なにこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 01:35:30.52 ID:DBrYQXap メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、 「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・? 昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 02:28:33.60 ID:GfCbQBPk ver0.84では問題なかったところが ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある これ実質ダウングレードなんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 05:04:06.30 ID:DAe2ytn0 サンプルがお手本は流石に草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 07:33:57.34 ID:SRukz0LX サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ… 画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 07:39:03.45 ID:0BG8tdpt これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね 基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな あとは素材を作って備えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 09:21:44.67 ID:d3iRnWkJ これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 09:40:17.08 ID:1YvLenPe >>264 作り易さダントツなら アクションエディター アクツクはcf2.5よりは作り易い ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 12:12:44.12 ID:GfCbQBPk サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草 制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 12:13:44.12 ID:SRukz0LX >>264 チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 12:59:51.31 ID:QQmYgn3N >>266 努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:04:43.40 ID:GfCbQBPk >>268 個人的にきのこだけは認める 他のはどれ見てもこんなの作れるのか、すげー! とはならないし 初見の方には逆にこのツールって程度しか作れないのかって見限られそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:15:53.00 ID:0B3xnBcS 開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし 中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:27:22.25 ID:QQmYgn3N とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ 作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、 中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:45:26.25 ID:ahtvKdYZ 他のツール見てても基本一番有効なサンプルって ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな 頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:51:40.20 ID:pz2pHM0b ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 14:05:21.11 ID:GfCbQBPk もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら ぜひ改めてほしいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:23:05.49 ID:olylkyZN 魔界村風ゲームのサンプルはたしかに ショボいけど シンプルだし自作画像を入れて いじって学ぶには良いと思うよ あんまり複座だと少しいじるだけで 干渉している部分がおかしくなったりするからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:29:49.27 ID:0B3xnBcS βの時点でここまで言うのもねえって思うし 開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし もやもやするのは確かだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:46:42.72 ID:/tFmxKcc オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、 小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない? それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 16:04:15.82 ID:hqNSWoxT むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる 魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 16:36:14.09 ID:40nX5l/E 絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る なかなか良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 16:48:01.42 ID:DBrYQXap 初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/280
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