[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
200: 2018/08/30(木)15:26 ID:3qXfh1JZ(2/2) AAS
誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
201: 2018/08/30(木)16:34 ID:aBwAvmi/(1) AAS
勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
202: 2018/08/30(木)16:50 ID:fAZsrVrX(4/5) AAS
買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
203: 2018/08/30(木)17:06 ID:aaFLhNl0(1) AAS
クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
204: 2018/08/30(木)17:28 ID:7p5InH0u(1) AAS
ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
205: 2018/08/30(木)18:01 ID:kliQxom5(1) AAS
>ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
206: 2018/08/30(木)18:13 ID:YTqiD89n(1) AAS
時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
207: 2018/08/30(木)20:22 ID:pf8hZr5D(1) AAS
小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
208: 2018/08/30(木)21:46 ID:H+gmLMrg(1) AAS
恐怖の館みたいなのが量産されそう
209: 2018/08/30(木)21:52 ID:YBaweseC(1/2) AAS
やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
210
(1): 2018/08/30(木)22:12 ID:4lI6JDw8(3/4) AAS
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
211: 2018/08/30(木)22:18 ID:9eQ0+c0y(2/2) AAS
売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
212: 2018/08/30(木)22:25 ID:YBaweseC(2/2) AAS
素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
213: 2018/08/30(木)22:46 ID:0dwOzMqt(1) AAS
今後のアプデ一覧に素材のってる
214
(1): 2018/08/30(木)23:03 ID:r/tSAbVk(1) AAS
>>210
何万ぐらい儲けた?
100万はいった?
215
(2): 2018/08/30(木)23:30 ID:abizO7Rz(1) AAS
まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
216
(3): 2018/08/30(木)23:32 ID:4lI6JDw8(4/4) AAS
>>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ

絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし

途中精神病んできたから、自転車買って
省2
217: 2018/08/30(木)23:36 ID:fAZsrVrX(5/5) AAS
つまらん予言してないでゲーム作って
218: 2018/08/30(木)23:57 ID:E5SEZYeF(2/2) AAS
吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな

試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない

やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
219: 2018/08/31(金)00:24 ID:QE8GiWGW(1/2) AAS
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
220: 2018/08/31(金)03:13 ID:lrt0QdkQ(1) AAS
>>215
外部リンク:steamcharts.com
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい
221: 2018/08/31(金)04:08 ID:QE8GiWGW(2/2) AAS
STEAMでの評価は割と好評なんだね
222: 2018/08/31(金)06:24 ID:WcO2s6cW(1) AAS
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる
223: 2018/08/31(金)07:50 ID:a5XPhqJ4(1) AAS
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ
224: 2018/08/31(金)09:59 ID:lhb9F/N7(1) AAS
>>216を読んで儲かってると思うのか…
225: 2018/08/31(金)10:01 ID:8RODD+Te(1) AAS
エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから
226
(2): 2018/08/31(金)10:22 ID:WQhW+npC(1/2) AAS
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある

メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方

ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする

個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
省1
227: 2018/08/31(金)10:31 ID:WQhW+npC(2/2) AAS
販売額800~1500くらいのゲームね
228: 2018/08/31(金)12:20 ID:pOeVFP3O(1) AAS
>>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
229: 2018/08/31(金)12:51 ID:TTpH7ATL(1/7) AAS
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね
230
(1): 2018/08/31(金)13:38 ID:j2AT/gB5(1) AAS
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな

個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
省4
231: 2018/08/31(金)14:15 ID:XJXJWTRm(1) AAS
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
2chスレ:liveplus
232: 2018/08/31(金)14:22 ID:N3DQ4PQ1(1) AAS
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
233: 2018/08/31(金)14:23 ID:vX0Vp2TY(1/3) AAS
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
234: 2018/08/31(金)14:24 ID:esdG5+gE(1/2) AAS
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
235: 2018/08/31(金)14:32 ID:TTpH7ATL(2/7) AAS
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ
236: 2018/08/31(金)14:55 ID:vX0Vp2TY(2/3) AAS
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
237: 2018/08/31(金)15:03 ID:XRHLqgMb(1) AAS
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ
238: 2018/08/31(金)15:06 ID:TTpH7ATL(3/7) AAS
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
239: 2018/08/31(金)15:22 ID:vX0Vp2TY(3/3) AAS
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?

別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
240: 2018/08/31(金)15:37 ID:esdG5+gE(2/2) AAS
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど

アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
241: 2018/08/31(金)16:21 ID:UOzJ1Lsr(1) AAS
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
242: 2018/08/31(金)16:29 ID:TTpH7ATL(4/7) AAS
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
243: 2018/08/31(金)16:48 ID:a6OF2Ld2(1) AAS
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
244: 2018/08/31(金)18:51 ID:MaQIRdBc(1) AAS
アプデが来たでー

そしてなぞの魔界村もどきが追加
245: 2018/08/31(金)19:12 ID:/ZmhLb2X(1) AAS
精力的にアップデートしてくれますなー
246: 2018/08/31(金)19:16 ID:TTpH7ATL(5/7) AAS
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
247: 2018/08/31(金)20:17 ID:DFd3vpaX(1) AAS
(馬鹿なのか?無能なのか?)
248: 2018/08/31(金)20:36 ID:eZT9qVHU(1) AAS
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど

ただ謎に重いのがこのままならダメだね
249: 2018/08/31(金)20:42 ID:hYCDV5eW(1) AAS
アップデートで
バグは治ってるのかな?
250
(1): 2018/08/31(金)20:44 ID:rAmnC03Q(1) AAS
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
251
(1): 2018/08/31(金)20:53 ID:X3RPP0Zq(1) AAS
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
252
(1): 2018/08/31(金)20:56 ID:TTpH7ATL(6/7) AAS
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ

仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
253: 2018/08/31(金)21:09 ID:dtzNkrc0(1) AAS
はよパッケージ版売れたこすけ
254
(1): 2018/08/31(金)21:33 ID:QpmWsqt6(1) AAS
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
255: 2018/08/31(金)21:43 ID:TTpH7ATL(7/7) AAS
>>254
煽りうまいっすね
256: 2018/08/31(金)22:01 ID:VIz5M3fY(1) AAS
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ
257: 2018/08/31(金)22:21 ID:ujmtch+y(1) AAS
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
258: 2018/08/31(金)22:42 ID:CCyzGX8f(1) AAS
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?
259: 2018/09/01(土)01:35 ID:DBrYQXap(1/4) AAS
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
260: 2018/09/01(土)02:28 ID:GfCbQBPk(1/4) AAS
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
261: 2018/09/01(土)05:04 ID:DAe2ytn0(1) AAS
サンプルがお手本は流石に草
262: 2018/09/01(土)07:33 ID:SRukz0LX(1/2) AAS
サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと
263: 2018/09/01(土)07:39 ID:0BG8tdpt(1/2) AAS
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
264
(2): 2018/09/01(土)09:21 ID:d3iRnWkJ(1/2) AAS
これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?
265: 2018/09/01(土)09:40 ID:1YvLenPe(1) AAS
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住
266
(1): 2018/09/01(土)12:12 ID:GfCbQBPk(2/4) AAS
サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな
267: 2018/09/01(土)12:13 ID:SRukz0LX(2/2) AAS
>>264
チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker
ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない
268
(1): 2018/09/01(土)12:59 ID:QQmYgn3N(1/5) AAS
>>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた
269: 2018/09/01(土)13:04 ID:GfCbQBPk(3/4) AAS
>>268
個人的にきのこだけは認める
他のはどれ見てもこんなの作れるのか、すげー!
とはならないし
初見の方には逆にこのツールって程度しか作れないのかって見限られそう
270: 2018/09/01(土)13:15 ID:0B3xnBcS(1/2) AAS
開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね
271: 2018/09/01(土)13:27 ID:QQmYgn3N(2/5) AAS
とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい
272: 2018/09/01(土)13:45 ID:ahtvKdYZ(1/2) AAS
他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな

頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい
273: 2018/09/01(土)13:51 ID:pz2pHM0b(1) AAS
ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった
274: 2018/09/01(土)14:05 ID:GfCbQBPk(4/4) AAS
もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね
275: 2018/09/01(土)15:23 ID:olylkyZN(1) AAS
魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね
276: 2018/09/01(土)15:29 ID:0B3xnBcS(2/2) AAS
βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
277: 2018/09/01(土)15:46 ID:/tFmxKcc(1) AAS
オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
278: 2018/09/01(土)16:04 ID:hqNSWoxT(1) AAS
むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc
279: 2018/09/01(土)16:36 ID:40nX5l/E(1) AAS
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
280: 2018/09/01(土)16:48 ID:DBrYQXap(2/4) AAS
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな
1-
あと 722 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s