[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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179
(1): 2018/08/29(水)20:36 ID:kKAbWero(1) AAS
前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか

今回は大丈夫だと思うけど
180: 2018/08/29(水)21:00 ID:O+iV0fME(1) AAS
早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
181: 2018/08/29(水)21:34 ID:wkieREed(1) AAS
テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな
182: 2018/08/29(水)21:36 ID:xVbUKtIG(2/2) AAS
実際
素材作りが一番時間かかるからね
183
(1): 2018/08/30(木)00:36 ID:9eQ0+c0y(1/2) AAS
自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし…
とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
184: 2018/08/30(木)00:41 ID:PKaBl8d5(1) AAS
>>179
俺が旧アクツクで作ったゲームは一度もそんなバグに遭遇はしなかったけど
ベータ版みたいな完成度で売ってフォロー無しってのは酷かった
185: 2018/08/30(木)07:55 ID:7VfXZu53(1) AAS
>>183
問題はその完成作品がどれだけの人間が快適に遊べるかだなあ
未だにニワトリ1羽ベンチマーク結果のインパクトが強く残ってて不安w
186: 2018/08/30(木)12:36 ID:YZODJVSV(1) AAS
ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
187: 2018/08/30(木)12:43 ID:lFbhKZ6J(1) AAS
Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
188: 2018/08/30(木)12:46 ID:S45yoogZ(1) AAS
ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし
ツクール臭がしにくいね
個々の個性が出る
189: sage 2018/08/30(木)12:48 ID:uBCh+gdY(1) AAS
販売したらユーザーからクレーム来そう
190: 2018/08/30(木)12:49 ID:c4pr4uLu(1) AAS
そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
191: 2018/08/30(木)12:49 ID:4lI6JDw8(1/4) AAS
ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
192: 2018/08/30(木)13:07 ID:CgjON4Ka(1) AAS
【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず  <安全安心>  早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
2chスレ:liveplus
193: 2018/08/30(木)13:30 ID:3qXfh1JZ(1/2) AAS
エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる
194: 2018/08/30(木)13:38 ID:fAZsrVrX(1/5) AAS
ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
195: 2018/08/30(木)13:52 ID:4lI6JDw8(2/4) AAS
ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな

何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ

こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり

自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった

求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ
省2
196: 2018/08/30(木)13:59 ID:fAZsrVrX(2/5) AAS
くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって
斬新で面白かったなぁ
197: 2018/08/30(木)14:02 ID:E5SEZYeF(1/2) AAS
まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw

そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに
何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
198: 2018/08/30(木)14:39 ID:fAZsrVrX(3/5) AAS
そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
199: 2018/08/30(木)14:44 ID:rqtwAb6f(1) AAS
開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか
200: 2018/08/30(木)15:26 ID:3qXfh1JZ(2/2) AAS
誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
201: 2018/08/30(木)16:34 ID:aBwAvmi/(1) AAS
勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
202: 2018/08/30(木)16:50 ID:fAZsrVrX(4/5) AAS
買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
203: 2018/08/30(木)17:06 ID:aaFLhNl0(1) AAS
クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
204: 2018/08/30(木)17:28 ID:7p5InH0u(1) AAS
ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
205: 2018/08/30(木)18:01 ID:kliQxom5(1) AAS
>ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
206: 2018/08/30(木)18:13 ID:YTqiD89n(1) AAS
時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
207: 2018/08/30(木)20:22 ID:pf8hZr5D(1) AAS
小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
208: 2018/08/30(木)21:46 ID:H+gmLMrg(1) AAS
恐怖の館みたいなのが量産されそう
209: 2018/08/30(木)21:52 ID:YBaweseC(1/2) AAS
やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
210
(1): 2018/08/30(木)22:12 ID:4lI6JDw8(3/4) AAS
素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
211: 2018/08/30(木)22:18 ID:9eQ0+c0y(2/2) AAS
売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて
WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
212: 2018/08/30(木)22:25 ID:YBaweseC(2/2) AAS
素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ
正式版になったら入るかな
213: 2018/08/30(木)22:46 ID:0dwOzMqt(1) AAS
今後のアプデ一覧に素材のってる
214
(1): 2018/08/30(木)23:03 ID:r/tSAbVk(1) AAS
>>210
何万ぐらい儲けた?
100万はいった?
215
(2): 2018/08/30(木)23:30 ID:abizO7Rz(1) AAS
まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
216
(3): 2018/08/30(木)23:32 ID:4lI6JDw8(4/4) AAS
>>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから
時給計算とか馬鹿らしいぞ

絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり
それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり
タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし

途中精神病んできたから、自転車買って
省2
217: 2018/08/30(木)23:36 ID:fAZsrVrX(5/5) AAS
つまらん予言してないでゲーム作って
218: 2018/08/30(木)23:57 ID:E5SEZYeF(2/2) AAS
吹っ飛ぶのだけほんと勘弁してほしいな

試しに新規で別プロジェクトも作り出したけど
そっちはほぼ落ちない

やっぱ前作同様プロジェクトが肥大化するとどんどんヤバくなっていく感じだろうか
219: 2018/08/31(金)00:24 ID:QE8GiWGW(1/2) AAS
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
220: 2018/08/31(金)03:13 ID:lrt0QdkQ(1) AAS
>>215
外部リンク:steamcharts.com
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい
221: 2018/08/31(金)04:08 ID:QE8GiWGW(2/2) AAS
STEAMでの評価は割と好評なんだね
222: 2018/08/31(金)06:24 ID:WcO2s6cW(1) AAS
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる
223: 2018/08/31(金)07:50 ID:a5XPhqJ4(1) AAS
>>216
やっぱエロは儲かるんだな
100万越えたのは素直にすげーわ
224: 2018/08/31(金)09:59 ID:lhb9F/N7(1) AAS
>>216を読んで儲かってると思うのか…
225: 2018/08/31(金)10:01 ID:8RODD+Te(1) AAS
エロは性癖が意外と重要かもなあまりノーマルだと埋もれちゃうから
226
(2): 2018/08/31(金)10:22 ID:WQhW+npC(1/2) AAS
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある

メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方

ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする

個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
省1
227: 2018/08/31(金)10:31 ID:WQhW+npC(2/2) AAS
販売額800~1500くらいのゲームね
228: 2018/08/31(金)12:20 ID:pOeVFP3O(1) AAS
>>215
むしろ何故半分も残っていると思うのか 1/5でも多いよ
229: 2018/08/31(金)12:51 ID:TTpH7ATL(1/7) AAS
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね
230
(1): 2018/08/31(金)13:38 ID:j2AT/gB5(1) AAS
>>226
例えば野外露出が趣味だと中ヒットぐらいは狙えるけど
非常階段おしっこプレイに絞ると最大でも小ヒットまでってことだな

個人的にはニッチなジャンルを掘り下げて同じ趣味の奴らを確実に取りこぼしがないようにするのが安定した売り上げにつながると思ってる
例えば非常階段で飛距離を表現するシチュエーション、階段をゆっくりと(または五月雨を集めて速く)水分がくだっていく表現があれば
最低でも何本売れるとか読めるじゃん?
これが台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンルやもしくは全裸コートみたいな超メジャーだと
省4
231: 2018/08/31(金)14:15 ID:XJXJWTRm(1) AAS
【世界の憧れ、第九条】 主権国の目標である戦争放棄 < #ケチって火炎瓶> それを放棄する安部晋三
2chスレ:liveplus
232: 2018/08/31(金)14:22 ID:N3DQ4PQ1(1) AAS
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか
233: 2018/08/31(金)14:23 ID:vX0Vp2TY(1/3) AAS
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな
234: 2018/08/31(金)14:24 ID:esdG5+gE(1/2) AAS
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
235: 2018/08/31(金)14:32 ID:TTpH7ATL(2/7) AAS
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ
236: 2018/08/31(金)14:55 ID:vX0Vp2TY(2/3) AAS
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし
237: 2018/08/31(金)15:03 ID:XRHLqgMb(1) AAS
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ
238: 2018/08/31(金)15:06 ID:TTpH7ATL(3/7) AAS
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
239: 2018/08/31(金)15:22 ID:vX0Vp2TY(3/3) AAS
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?

別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
240: 2018/08/31(金)15:37 ID:esdG5+gE(2/2) AAS
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど

アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ
241: 2018/08/31(金)16:21 ID:UOzJ1Lsr(1) AAS
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな
242: 2018/08/31(金)16:29 ID:TTpH7ATL(4/7) AAS
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
243: 2018/08/31(金)16:48 ID:a6OF2Ld2(1) AAS
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
244: 2018/08/31(金)18:51 ID:MaQIRdBc(1) AAS
アプデが来たでー

そしてなぞの魔界村もどきが追加
245: 2018/08/31(金)19:12 ID:/ZmhLb2X(1) AAS
精力的にアップデートしてくれますなー
246: 2018/08/31(金)19:16 ID:TTpH7ATL(5/7) AAS
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
247: 2018/08/31(金)20:17 ID:DFd3vpaX(1) AAS
(馬鹿なのか?無能なのか?)
248: 2018/08/31(金)20:36 ID:eZT9qVHU(1) AAS
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど

ただ謎に重いのがこのままならダメだね
249: 2018/08/31(金)20:42 ID:hYCDV5eW(1) AAS
アップデートで
バグは治ってるのかな?
250
(1): 2018/08/31(金)20:44 ID:rAmnC03Q(1) AAS
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ
251
(1): 2018/08/31(金)20:53 ID:X3RPP0Zq(1) AAS
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど
252
(1): 2018/08/31(金)20:56 ID:TTpH7ATL(6/7) AAS
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ

仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ
253: 2018/08/31(金)21:09 ID:dtzNkrc0(1) AAS
はよパッケージ版売れたこすけ
254
(1): 2018/08/31(金)21:33 ID:QpmWsqt6(1) AAS
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。
255: 2018/08/31(金)21:43 ID:TTpH7ATL(7/7) AAS
>>254
煽りうまいっすね
256: 2018/08/31(金)22:01 ID:VIz5M3fY(1) AAS
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ
257: 2018/08/31(金)22:21 ID:ujmtch+y(1) AAS
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
258: 2018/08/31(金)22:42 ID:CCyzGX8f(1) AAS
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?
259: 2018/09/01(土)01:35 ID:DBrYQXap(1/4) AAS
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・
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