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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:56:43.85 ID:SjzNt2tz >>77 スクレイピングで調べてみたけど難しいな まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/78
80: sage [] 2018/09/02(日) 02:32:31.85 ID:7Brk/D+f 日に100の書き込みがあるかどうかだけど この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/80
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:07:39.85 ID:jZnbHINP >>138 ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義 モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、 A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列 g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列 g_Mat[ 4〜6 ] →同上 g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列 Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す) みたいに実装してる HLSL側はこんな感じ for ( int i = 0; i < 3; i++ ) { //モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ]; } t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] ); Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/141
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 10:46:37.85 ID:VHMPb1C6 オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね 色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした そしてゴールを作る クロスシミュレーション付けて揺れるようにした 手書きの網のクオリティが酷い… https://i.imgur.com/lZF2mgB.gif >>437 iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/440
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t あけおめ ボールアニメーションから始めるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/557
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:42:00.85 ID:sGnmmb9V public void 頭(string item,string itemseed) { photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/695
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU 委託 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz いきなり制作を始めるといいよ 必要なことだけ学習するスタイル もちろん最初が一番大変だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/729
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/30(水) 13:55:34.85 ID:6UIS1t57 >>771 一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・ >>773 ワームホールですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/774
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 01:58:36.85 ID:ZG77mqW+ https://unityroom.com/games/fishcat 最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。 三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している) 二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。 その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。 スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。 何かヒントが有ればご教示ください。 感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。 ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/899
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 02:52:49.85 ID:HwikE81b 顔グラフィック描くの難しいなぁ 細かい所がどうしても気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/958
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