[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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78: 2018/08/31(金)20:56:43.85 ID:SjzNt2tz(1/2) AAS
>>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな
まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや
80(1): sage 2018/09/02(日)02:32:31.85 ID:7Brk/D+f(1) AAS
日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
141(2): 2018/09/24(月)10:07:39.85 ID:jZnbHINP(1) AAS
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
省15
440(1): 2018/12/09(日)10:46:37.85 ID:VHMPb1C6(1/3) AAS
オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした
そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>437
省3
557(1): 2019/01/02(水)02:07:36.85 ID:lFXEsB0t(1) AAS
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/20(日)12:42:00.85 ID:sGnmmb9V(5/12) AAS
public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
728: 2019/01/22(火)19:23:39.85 ID:y+dzHpfU(1) AAS
委託
729: 2019/01/22(火)20:00:09.85 ID:a6549GBz(1) AAS
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
774: 2019/01/30(水)13:55:34.85 ID:6UIS1t57(2/3) AAS
>>771
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw
てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・
>>773
ワームホールですね
899(1): 2019/12/22(日)01:58:36.85 ID:ZG77mqW+(1/5) AAS
外部リンク:unityroom.com
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。
三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)
二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。
スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。
省3
958: 2020/03/30(月)02:52:49.85 ID:HwikE81b(1) AAS
顔グラフィック描くの難しいなぁ
細かい所がどうしても気になる
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