[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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12: 2018/08/17(金)16:03 ID:ni8AyJER(3/3) AAS
師匠!格ゲいいっすね!!
あたり判定とかじゃないっすか?
13: 2018/08/17(金)21:25 ID:LLGYvFAx(1) AAS
>>11
無理だって
14
(2): あけら 2018/08/18(土)08:52 ID:f9b/5VAf(1) AAS
4です。
銀英伝が好きすぎて作りました。戦略マップメインの竜星戦記?虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
15
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)17:58 ID:cxAelueQ(1) AAS
>>14
凄いですー個人製作でしょうか?
凄すぎて、弟子は自分がしょぼーんになるんす><

さてさてスキル実装完了
ブロークだけちょっとバグありだけど、完成が見えた!
外部リンク:imgur.com
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)15:23 ID:KVnxzY+Q(1/5) AAS
新しいバージョンに2DGamekitってのが付いているのでちょっとそれを遊んでみよう
結構量があるので起動に時間かかる><
17: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)15:40 ID:KVnxzY+Q(2/5) AAS
ようやく起動したけど、どうやら自分の環境では問題発生
自分の環境2018.2.2f1では、空のプロジェクト作成すると
自動でPackagesフォルダが作成されそこにTextmeshproが入ってくる
プロジェクト作成時、Assetの2DGameKitをチェックするとこれも入るのだが
その際にこちらにある同じTextMeshProも導入される
そして同じプラグインがあるってことでエラーになってしまう

親切なんだかおせっかい何だかわからん機能
省4
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)15:43 ID:KVnxzY+Q(3/5) AAS
あと面白いというかヒエラルキに区切り線があった
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな機能あったのかぁーこれは便利と思ったけど
これただのgameObjectぽい
なかなかの使い方だ!
19: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)20:41 ID:KVnxzY+Q(4/5) AAS
2DGameKit簡単に出来るwまるでツクールだwwww

外部リンク:imgur.com
20
(1): 2018/08/19(日)21:53 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
そんなに簡単かな
マップいじるくらいしかわからなかった
21: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)21:59 ID:KVnxzY+Q(5/5) AAS
>>20
上げた画像はムービングマップなんだけど、動かすのがとても簡単にできて、往復やループも容易くできました
ちょっとチュートを本腰入れてやってみたいと思います
22: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/21(火)15:30 ID:RFRywrT+(1) AAS
今日は敵の配置とワープホールとドアをやってみた
ドア開ける仕掛けが凄い、アニメを動的に付けるんだけど
なんていうか、こんなやり方あるのかと、超勉強になる
まだスクリプトは確認してないけどほんと、よくできたツクールだわ

しっかしこれだけ作るのでもprefabの量やアニメの量や大変だなぁと思う
23
(2): あけら 2018/08/21(火)17:10 ID:P+ykmxBw(1) AAS
>>15
どもです。凄いなんてー。そう言っていただけるだけでありがたいです。
個人製作です。どのようにお仲間さんを集めたりすれば良いのか皆目わからなーいので、ぼっち製作なんです。
あ、あとお小遣い欲しいので、お金の分配とか考えるとなかなか、、、

次はunityなので、お仲間集めてやりたいなと思ってるんですが。
24
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/22(水)22:00 ID:UE9ekOmj(1) AAS
>>23
次はUnityということは、あれなUnityじゃないのですねー凄い技術力をお持ちのようで
羨ましいです
あれだけ出来るならきっとUnityも簡単に行くと思います

自分は昨日やっててチュートがすぐ終わってしまって、いま放心ちゅうです><
25: 23 2018/08/22(水)22:09 ID:T/cR3DQo(1) AAS
>>24
プレイしてくださったんですね。ありがとうございます。
うーん、放心チュートはもっと手を入れないとですね。

あれはVBで作ってます。CとかC++が良いんですが、製作に着手した段階で、1番慣れてたのがVBだったもので。
早くアプデ終わらせてunityに移行したいのです。
がんばるぞー
26
(1): 2018/08/23(木)04:06 ID:zhvF8drl(1) AAS
紙芝居エロゲー作りたいけど絵が描けない
10万出したら何枚くらい描いてもらえるかな?
27: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/23(木)04:49 ID:hOY5C/58(1) AAS
ココナラだと500円からイラストあるようだけど、エロゲ用は交渉次第じゃないでしょうか
pixvとか、エロゲサークルとか当たってみるのもいいかも知れませんね
書くだけの場合と、デザイン必要な場合とあるので具体的なイメージ、枚数をきちんとしておかないと見積もりと後で違うなんて事もあるので、しっかり打ち合わせしてからやって下さい
28: 龍馬 [Re_Becky_G] 2018/08/24(金)17:46 ID:5DXl8rbZ(1) AAS
>>26
15万なら描いてやるDMくれ

@Re_Becky_G
29: 2018/08/26(日)07:48 ID:2rhuyDN3(1) AAS
何回か潰れてた気がするけどまだスレあったのか
俺もがんばろう
30: 2018/08/26(日)13:34 ID:HW21+3Za(1) AAS
自分が現在ニートでPGやっていて、友達がイラストレーターで飲食で働いている。
友達が忙しくてイラストが全然できない。
イラストは外注しないと無理だな。
31: 2018/08/26(日)14:22 ID:NeG6/HBe(1) AAS
朝から晩まで仕事だと作業がなかなか進まんわな
大体気持ちが続かなくて挫折する
32: 2018/08/26(日)20:24 ID:y/baAJbL(1) AAS
製作そっちのけでこの板に一日中張り付いてる奴
33
(1): 2018/08/27(月)03:56 ID:VcUF8pCl(1) AAS
AA省
34: 2018/08/27(月)05:45 ID:mz1vUCD7(1) AAS
>>33
心に刺さるわ
今はゲーム作れてるけど貯金なくなったらいかないと…
35: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/27(月)21:40 ID:jUwCg1rx(1) AAS
さてさて、2Dkitは壮大なツクールでかなり色々出来る

んだけど、じゃグラ変えたり動き追加したりは初心者では相当きつい

まぁほんの2三行書けば出来るなんて思ってた弟子が馬鹿なんですが(>_<)
36: 2018/08/27(月)22:07 ID:KrAYsbSK(1) AAS
RPGとか新規に作り始めると1年かかるじゃん。
1年間無収入だと制作出来ない。
制作費と資金繰り考えると、ゲームは実質大企業しか制作出来ない。
37: 2018/08/28(火)00:35 ID:Hj6anC1g(1/2) AAS
板全体が過疎ってるなあ・・・
38: 2018/08/28(火)11:00 ID:W1Bo9VR6(1) AAS
今の若い子はどこにいってしもうたんかいのう
39: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/28(火)11:38 ID:wM2HLWsD(1) AAS
若い子はPC自体さわらんから
40: 2018/08/28(火)11:53 ID:Hj6anC1g(2/2) AAS
今後プログラム技術を持った若い人は希少になるのだろうか
41
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/28(火)15:14 ID:rm5Yhft0(1) AAS
義務教育にプログラミングが入るんだからそんなことはないと思いまんこ(^^
42
(1): 2018/08/28(火)16:38 ID:XoO4wySm(1/2) AAS
自作3Dゲームとかで調べてみても
Unityのアセットを配置すると~みたいなのばかりで
プログラミングやってる人が少ないんかなーと思う

簡単に作れるんだろうけど個人的には
プログラミングとは違う感じがするからキライ
43: 2018/08/28(火)16:50 ID:fOsF5deP(1) AAS
>>41
だから、論理を教えるだけで、言語は教えないって。
44
(1): 2018/08/28(火)20:00 ID:gi6F7eO7(1) AAS
>>42
お前の検索の仕方がおかしいんじゃないのか
テラシュールブログとかゲーム作り方.comとか腐るほどあるぞ
ゲームエンジン自作から始めろやってことなら参ったすまん
45: 2018/08/28(火)20:53 ID:XoO4wySm(2/2) AAS
>>44
そうそうゲームエンジンを自作してる人少ないんかなーって話だったんだ すまない

あんなんでアルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定とか
そこら辺のプログラミング技術は身につくのか?って思ったんだ
Unity紹介動画をパッと見た印象だけど

コンポーネント?を追加したら衝突判定が付きます、歩行出来るようになります、とか
それゲームプログラミングって言うのか?って感じなんだが...
46: 2018/08/28(火)20:56 ID:z6v6aS5a(1) AAS
【癌センター、収益UP】 ×さくらももこ(53) △貴乃花(46) ×亜利弥((45) △神の子KID(41)
2chスレ:liveplus

自民党が50年かけて築いた原発と、放射能の威力を思い知れ、政治無関心ども!
47: 2018/08/29(水)09:18 ID:kkOEWZvm(1/6) AAS
ツクール嫌いアピールはオワコン化して今はUnityの時代だよな
48
(2): 2018/08/29(水)10:06 ID:hc7UeeJX(1) AAS
プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。
空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの?
しないでしょw

低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw
心配せんでもやってるやつはやる。
49: 2018/08/29(水)10:49 ID:kkOEWZvm(2/6) AAS
情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで
Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う

プログラミングなんだろうけど個人的には
簡単に作れるとは違う感じがするからキライ
50: 2018/08/29(水)10:59 ID:WILP/w/A(1) AAS
>>48
これ
51: 2018/08/29(水)11:03 ID:kkOEWZvm(3/6) AAS
>>48
空飛びたい人は航空宇宙工学科へ
52: 2018/08/29(水)11:11 ID:dO0plojI(1) AAS
結局はプログラミングをやりたいかゲーム開発をやりたいかの違いよ
53: 2018/08/29(水)11:23 ID:kkOEWZvm(4/6) AAS
そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ
UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん
キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる
54: 2018/08/29(水)11:41 ID:/Cl4wfvm(1) AAS
頑張ってる自分を褒めてほしいだけゾ
55
(1): 2018/08/29(水)11:56 ID:mLzIgDEZ(1) AAS
ニート無職フリーター同士でマウント取っても仕方ないだろ
使えるツールを使おうぜ
56
(1): 2018/08/29(水)12:10 ID:kkOEWZvm(5/6) AAS
>>55
俺には使えるツールがあるぞというマウント乙
57: 2018/08/29(水)12:16 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
ゲームエンジン作ってるなら凄いじゃん!!
どんどん公開していこうぜ

ゲームプログラミングって作る事自体にゲーム性があるからおもしろいよね

ゲーム製作のどの部分に興味を持つかは人それぞれ
プロなら利益や会社の将来考えないといけないけど
アマチュアなんだから好きにやろうぜ

ゲームというのは本来、人が生きていく上で必要ではないもの
省6
58: 2018/08/29(水)12:38 ID:Itlzk8SZ(1) AAS
>>56
最悪ペンとカッターが使えればゲームは作れる
59: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/29(水)12:40 ID:vAeZI+1w(1) AAS
相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ

だから完成しないんだよなぁ
60
(1): 2018/08/29(水)12:42 ID:Va49HoMV(1/2) AAS
まとめサイトを自動で作るプログラムを作りたい
61: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/29(水)12:49 ID:aIQt0zsc(1) AAS
レスが数個以上付いたレスを自動でまとめるブログはあった気がしまふ(^^
なんj民がそれを逆手にとってチンフェの顔写真まとめさせたりしてまひたが…(^^
62: 2018/08/29(水)12:53 ID:mADQ513v(1) AAS
車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
63: 2018/08/29(水)13:08 ID:kkOEWZvm(6/6) AAS
そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし
パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ
64: 2018/08/29(水)20:50 ID:kmwO9Fck(2/2) AAS
>>60
まとめられる側が自分から登録したくなるような仕組みを作ったらどうよ
65: 2018/08/29(水)23:03 ID:ge0BXAdy(1) AAS
自分に合った環境で作りたいもの作れば良いよ
66: 2018/08/29(水)23:34 ID:Va49HoMV(2/2) AAS
とりあえずhtmlをtext形式に変換することから始めればいいのかね
67: 2018/08/30(木)09:23 ID:58pnB0BU(1/2) AAS
合う環境がないから作らないし働かないよ
68
(1): 2018/08/30(木)14:44 ID:8r6tsbrA(1/2) AAS
正規表現でurlとか抽出すればいいのかな
まとめサイト作るだけでも奥が深い
69: 2018/08/30(木)18:56 ID:cl3Ui+TM(1) AAS
そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから
それ用のゲームを作ろうと思う

ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが...
一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ
70: 2018/08/30(木)19:08 ID:58pnB0BU(2/2) AAS
福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ
絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ
71: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/30(木)20:07 ID:q8csUN/f(1/2) AAS
いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事
72: 2018/08/30(木)20:32 ID:6atnrT/9(1) AAS
去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。

これって、ストアにアップした作品も良さげだね。
ちょっとやってみようかな。
グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
73: 2018/08/30(木)21:03 ID:8r6tsbrA(2/2) AAS
まとめツール第一歩
レスを配列に入れる
画像リンク[png]:i.gyazo.com
74
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/30(木)22:35 ID:q8csUN/f(2/2) AAS
あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか

ま、いっか
75: 2018/08/30(木)23:32 ID:h6/KpSUK(1) AAS
>>74
あいつはもう裁判で負けたよ
76: 2018/08/31(金)02:04 ID:zgRYbjNZ(1) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像urlだけ抽出成功
77
(1): 2018/08/31(金)02:55 ID:r9smOLYY(1) AAS
>>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、
文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している

5ch のページの書き込みから、
div.thread > div.post > div.message > span > a

このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、
uri = URI.parse url
省3
78: 2018/08/31(金)20:56 ID:SjzNt2tz(1/2) AAS
>>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな
まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや
79: 2018/08/31(金)22:07 ID:SjzNt2tz(2/2) AAS
今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存
課題
レスを名前 日時 コメントに分けること
レス付きのコメントを拾うこと
80
(1): sage 2018/09/02(日)02:32 ID:7Brk/D+f(1) AAS
日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
81: 2018/09/02(日)02:53 ID:/bbg5r2v(1) AAS
>>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ
UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
82
(1): 2018/09/02(日)05:22 ID:NC/5BQ65(1) AAS
QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど
83: 2018/09/02(日)09:36 ID:E4Ur/awa(1) AAS
【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通  <某コンビニS>  子供用の棺桶の売上が好調
2chスレ:liveplus
84
(1): 2018/09/02(日)18:59 ID:5i6TF3Z3(1) AAS
外部リンク:gyazo.com
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
外部リンク:gyazo.com
85
(1): 2018/09/03(月)23:26 ID:dfpuTlMz(1) AAS
画像リンク[png]:i.gyazo.com
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
86: 2018/09/05(水)04:26 ID:9SgA45VE(1/2) AAS
>>80
>>82
それはあるだろうな

2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない
普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから
若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
87: 2018/09/05(水)04:27 ID:9SgA45VE(2/2) AAS
>>84
>>85
それはツールであって
ゲームじゃねーじゃん!

ゲ製でやることかね?
88: 2018/09/05(水)18:30 ID:WrCsEn1W(1) AAS
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る

LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
89
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/05(水)20:20 ID:2t+gq4Xv(1) AAS
あつい!

アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
90: 2018/09/06(木)20:46 ID:zK8Y3doQ(1) AAS
>>89
お前時間余りまくってんじゃん
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
時間はあれど、やる気がない
92
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:24 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!

ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!

焼きあがる時間との勝負なのだ!
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