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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 03:43:58.70 ID:NIN8uHg3 色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 05:14:11.49 ID:NIN8uHg3 うまく貼れるかな ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った https://i.imgur.com/zEjVi6m.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:07:32.16 ID:clrh/qjs マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した とっても無課金キャラって感じ https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg >>494 武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは… そして学生さんだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 14:19:53.38 ID:qB0oCI1R 先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど 今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:23:24.80 ID:NIN8uHg3 >>495 学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/15(土) 18:27:58.32 ID:jqSqWEt9 久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^ まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 04:14:18.51 ID:KPo5AY// 理解度が低くて全然進みません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 12:12:16.55 ID:l1rZWGWO リトポして色塗った 髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg >>497 このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:23:22.27 ID:VWrvTu/s ジーンズのテクスチャーが良いな 髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 14:40:21.79 ID:l1rZWGWO >>501 毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ https://i.imgur.com/Td0woSa.jpg 髪の作り方はまだ試行錯誤中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/502
503: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/16(日) 16:14:24.08 ID:7eqg9pFK 吉本に居そうな感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 17:40:13.62 ID:BJWb/TZF >>502 ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 23:12:57.61 ID:KPo5AY// やるぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 08:05:24.78 ID:vGX3t/C9 >>504 誰だよw 誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ いつものようにMixamoにリギングを丸投げする 指がひどいけど気にしないことにする https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg 米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 10:41:43.69 ID:W+qjPsoi ありがとうw 米次な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:07:29.31 ID:vGX3t/C9 >>507 下の名前やったんかいw せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した アイドルモーション https://i.imgur.com/KajbzDj.gif 米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 12:30:46.26 ID:W+qjPsoi >>508 ありがとうw めっちゃ気にしとるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 13:12:58.81 ID:Lnj8eBqE ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9 歩くモーション 落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE >>511 スリッパていうかサンダルか? これroot motionで歩かせる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif >>512 いんや、移動はスクリプトよ 歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる そうなったらアニメーションスピード調節する ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf 歩行モーションクソだったわ 作り直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS >>513 サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも 狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り 個性的で良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M 最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC >>515 俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、 歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる どうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC なんか根本的に下手くそだわ 動かすと全然ダメ モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3 好きなゲームをする事が一番 ゲーム作りに大事だと信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC ライト関係全部リセットしてやった https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg こっちの方が味わいがある気が知れんぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T >>517 この動画面白いな 動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・ >>520 なにこれ急に今風のゲームぽくなった 一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69 いい感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww 期間限定12月20日まで pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。 みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。 (後で口座を登録することもできます) よろしければ ↓の招待コード入れれば500円ゲット haQt93 チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq >>523 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった ノーマルマップすら無しって感じ 俺もスタイリッシュ模索しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry UI周り作ってみたけど 新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘 https://youtu.be/LtbTdp__-r4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY >>526 sugeee! mou indie game ja nai(:D bakuhatu effect ga suki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry >>527 グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから 早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o; 手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY >>528 なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな 仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt >>521 影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ 今のところこんな感じ 環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に… https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg >>525 インディーズはアイデア勝負みたいなところがある キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU Unityだんだん慣れてきました。 勢力ごとに色分けできた感じ。 https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。 このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2 >>530 いいね、なんか癒しを感じる 例えが古いけどPS Homeみたいな >>531 なんかすでにちょっと面白そう ときが見えた、てジャンルが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/532
533: 531 [sage] 2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25 >532 ありがとやす。 ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。 デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。 作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w 自分はGame Managerをどうするかを検討中 Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06 ドラクエビルダーズ2終わった ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの でもそれ以外はクソだったわ なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、 絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ 自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども… ちょっと残念だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW 今日はバグ潰し オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した Invoke関数なんか使うからいかんかったんや しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど… デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃 ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作 バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった 俺もオープンワールド作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI >>538 俺はこの公園を作るだけで2か月… オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw 流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど ところでギックリ腰になってしまった… ちょっとお休みしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK >>539 お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw 家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか? 俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく 分からないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q 走っている時に相手に近い方の手でしょ どちらか片方しか使わないのは不自然だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW しょうがないから両手で飛びかかることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q 完全に獣でワロタ もういっそのこと四足歩行しちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz あけおめこでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/545
546: 【中吉】 [sage] 2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3 おみくじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl 飛びかかる米次 パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7 自分の体動かして確認するのが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl >>548 うちのアパート狭いねん >>549 用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども… 例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/551
552: 【鶏】 [sage] 2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl おみくじできてるのか? >>545 スルーするところだったわ あけおめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7 まずは予備動作で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ あっけおめー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ 見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau あけおめー UE4の人って俺のことかな? アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな 腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t あけおめ ボールアニメーションから始めるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh >>553 なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる! >>556 腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ 次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた >>557 アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな プログラムでいうHello World的なものなのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして… バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど… https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5 >>561 なんかシュールで面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ! この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成 今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp お正月明けたら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5 >>563 それが目玉なんですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した 捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>566 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc >>567 積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN 完成したら販売しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成 https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif >>568 もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし 我ながらいい発想だと思ったよ あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ >>569 お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね ちょっと恐い でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP >>570 何かもうゲームが見えてきた 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI 今日はほぼ進捗なし 暗転の処理だけ作ってみた Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>572 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/573
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