[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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493: 2018/12/15(土)03:43 ID:NIN8uHg3(2/4) AAS
色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね
494(1): 2018/12/15(土)05:14 ID:NIN8uHg3(3/4) AAS
うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った
画像リンク[gif]:i.imgur.com
495(1): 2018/12/15(土)11:07 ID:clrh/qjs(1) AAS
マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
省2
496: 2018/12/15(土)14:19 ID:qB0oCI1R(1) AAS
先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
497(1): 2018/12/15(土)17:23 ID:NIN8uHg3(4/4) AAS
>>495
学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ
ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/15(土)18:27 ID:jqSqWEt9(1) AAS
久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
499: 2018/12/16(日)04:14 ID:KPo5AY//(1/2) AAS
理解度が低くて全然進みません
500: 2018/12/16(日)12:12 ID:l1rZWGWO(1/2) AAS
リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ
501(1): 2018/12/16(日)14:23 ID:VWrvTu/s(1) AAS
ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
502(1): 2018/12/16(日)14:40 ID:l1rZWGWO(2/2) AAS
>>501
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
髪の作り方はまだ試行錯誤中…
503(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/16(日)16:14 ID:7eqg9pFK(1) AAS
吉本に居そうな感じだ
504(1): 2018/12/16(日)17:40 ID:BJWb/TZF(1) AAS
>>502
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
505: 2018/12/16(日)23:12 ID:KPo5AY//(2/2) AAS
やるぞ〜
506: 2018/12/17(月)08:05 ID:vGX3t/C9(1/3) AAS
>>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
507(1): 2018/12/17(月)10:41 ID:W+qjPsoi(1/2) AAS
ありがとうw
米次な。
508(1): 2018/12/17(月)12:07 ID:vGX3t/C9(2/3) AAS
>>507
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
画像リンク[gif]:i.imgur.com
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
509: 2018/12/17(月)12:30 ID:W+qjPsoi(2/2) AAS
>>508
ありがとうw
めっちゃ気にしとるねw
510: 2018/12/17(月)13:12 ID:Lnj8eBqE(1/2) AAS
ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw
511(1): 2018/12/17(月)14:55 ID:vGX3t/C9(3/3) AAS
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない
512(1): 2018/12/17(月)17:45 ID:Lnj8eBqE(2/2) AAS
>>511
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?
513(1): 2018/12/18(火)12:31 ID:ZvAxakVf(1/2) AAS
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
514: 2018/12/18(火)15:13 ID:ZvAxakVf(2/2) AAS
歩行モーションクソだったわ
作り直す
515(1): 2018/12/18(火)18:29 ID:xFxp/cTS(1) AAS
>>513
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも
狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも
516: 2018/12/18(火)19:00 ID:DRW3/I9M(1) AAS
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ
517(1): 2018/12/19(水)07:45 ID:7LDRibmC(1/3) AAS
>>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
動画リンク[YouTube]
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
省1
518: 2018/12/19(水)12:46 ID:7LDRibmC(2/3) AAS
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
519: 2018/12/19(水)13:00 ID:hoTPx7a3(1) AAS
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる
520(1): 2018/12/19(水)15:07 ID:7LDRibmC(3/3) AAS
ライト関係全部リセットしてやった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こっちの方が味わいがある気が知れんぬ
521(1): 2018/12/19(水)18:52 ID:stVEWU9T(1) AAS
>>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
522: 2018/12/19(水)20:43 ID:krP2yT69(1) AAS
いい感じw
523(1): 2018/12/19(水)22:48 ID:rVPFQcww(1) AAS
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haQt93
省1
524: 2018/12/20(木)12:14 ID:t23Ewwaq(1) AAS
>>523
グロ
525(1): 2018/12/20(木)13:30 ID:ZeFwDf/G(1) AAS
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
526(1): 2018/12/22(土)12:37 ID:xS7txbry(1/2) AAS
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
動画リンク[YouTube]
527(1): 2018/12/22(土)12:56 ID:rV+mfOEY(1/2) AAS
>>526
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki
528(1): 2018/12/22(土)13:10 ID:xS7txbry(2/2) AAS
>>527
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
529: 2018/12/22(土)19:28 ID:rV+mfOEY(2/2) AAS
>>528
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−
530(1): 2018/12/23(日)15:26 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
省2
531(2): 2018/12/24(月)08:35 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
532(1): 2018/12/25(火)17:40 ID:b5gUORW2(1) AAS
>>530
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>531
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
533: 531 2018/12/27(木)08:36 ID:vkWIuT25(1) AAS
>532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
534: 2018/12/27(木)19:42 ID:dVcIiWOD(1) AAS
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
535: 2018/12/28(金)12:20 ID:0yiHG+06(1) AAS
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
省1
536: 2018/12/29(土)12:16 ID:iO7rmrCW(1/2) AAS
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
537: 2018/12/29(土)13:46 ID:iO7rmrCW(2/2) AAS
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
538(1): 2018/12/29(土)17:51 ID:/nK5o8/p(1) AAS
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
539(1): 2018/12/30(日)12:01 ID:+WU1iTeI(1) AAS
>>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
540: 2018/12/30(日)13:20 ID:GnvoYDBK(1) AAS
>>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
541: 2018/12/31(月)12:35 ID:+7oV4rOW(1/2) AAS
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
542: 2018/12/31(月)13:00 ID:16hrXJ1Q(1/2) AAS
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
543: 2018/12/31(月)13:40 ID:+7oV4rOW(2/2) AAS
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544: 2018/12/31(月)13:48 ID:16hrXJ1Q(2/2) AAS
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/01(火)09:45 ID:LvRI4hWz(1) AAS
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
546: 【中吉】 2019/01/01(火)11:22 ID:ur2dV6B3(1) AAS
おみくじ
547: 2019/01/01(火)11:42 ID:hBD/jczl(1/4) AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548(1): 2019/01/01(火)12:03 ID:G2Yumyb7(1/2) AAS
自分の体動かして確認するのが早いぞ
549(1): 2019/01/01(火)12:58 ID:pTVZSsPj(1) AAS
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550: 2019/01/01(火)13:28 ID:hBD/jczl(2/4) AAS
>>548
うちのアパート狭いねん
>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…
例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
551: 2019/01/01(火)13:41 ID:hBD/jczl(3/4) AAS
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
552: 【鶏】 2019/01/01(火)14:15 ID:hBD/jczl(4/4) AAS
おみくじできてるのか?
>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ
553(1): 2019/01/01(火)14:21 ID:G2Yumyb7(2/2) AAS
まずは予備動作で検索
554: 2019/01/01(火)16:35 ID:3hwdq5OZ(1) AAS
あっけおめー
555: 2019/01/01(火)21:44 ID:/V7LU9h/(1) AAS
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556(1): 2019/01/01(火)21:58 ID:DCZhvDau(1) AAS
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557(1): 2019/01/02(水)02:07 ID:lFXEsB0t(1) AAS
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
558: 2019/01/02(水)07:19 ID:GjDHHJZh(1/2) AAS
>>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!
>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた
省3
559: 2019/01/02(水)12:17 ID:GjDHHJZh(2/2) AAS
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560: 2019/01/02(水)22:01 ID:uL2DHl2i(1) AAS
ローグライトつくりたいもぉ〜
561(1): 2019/01/03(木)09:48 ID:h1+Zwei5(1/2) AAS
できるにはできたけど…
画像リンク[gif]:i.imgur.com
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562: 2019/01/03(木)13:12 ID:LPpQTNb5(1/2) AAS
>>561
なんかシュールで面白いw
563(1): 2019/01/03(木)13:43 ID:h1+Zwei5(2/2) AAS
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
564(1): 2019/01/03(木)16:16 ID:xM+dGlRp(1) AAS
お正月明けたら本気出す
565: 2019/01/03(木)17:10 ID:+mbXCrAe(1) AAS
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
566(1): 2019/01/03(木)18:19 ID:LPpQTNb5(2/2) AAS
>>563
それが目玉なんですねw
567(1): 2019/01/04(金)12:49 ID:Ha90WiWy(1) AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568(1): 2019/01/04(金)13:43 ID:G29HBQjc(1) AAS
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569(1): 2019/01/05(土)04:19 ID:fvaX5NBN(1) AAS
完成したら販売しないの?
570(1): 2019/01/05(土)11:49 ID:VOybOojW(1) AAS
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
省3
571: 2019/01/05(土)15:50 ID:+Lxx1nZP(1/2) AAS
>>570
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
572(1): 2019/01/05(土)15:52 ID:+Lxx1nZP(2/2) AAS
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
573(1): 2019/01/06(日)12:39 ID:wIMdQivI(1) AAS
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
外部リンク:play.google.com
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
省3
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