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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA Unityが重いのはこっちが原因かも? https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html Visual Studio 2015 Tools for Unity https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity Last updated : 2018/9/25 6:25:41 でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。 vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl 絵が下手なのでドット絵で頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/968
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A >>966 企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^ やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^ Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA >>966 頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。 そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。 最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを 作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。 モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の 作業量を算出するみたいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな ここは妥協してはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/971
972: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth >>971 うん、そだねー それunity関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0 昨日から、何度か車の制御方法について 質問をさせていただいている者です。 (しつこくて申し訳ございません。) 今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、 先端のローラによって車を曲がらせたいのです。 しかし、先端に何かしらの処理をさせないと 前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。 ※画像参照 https://imgur.com/EuHMfjb 車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って 方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…! >>930さん、 申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、 私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/973
974: 菩薩@太子 [] 2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB >>970 かくかくしかじか。これにはこれが必要。 ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。 つまり必要があるw ↑あご男はしゃべるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap >>973 アセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro アセット万能説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ だね。この辺のアセット使ったほうがいい。 今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e >>973 こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF https://imgur.com/EuHMfjb.jpg うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA >>973 ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな? ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。 そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx 普通にホイールコライダー使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD 挫折したやつは こんなとこで粘着してないで アクツクスレに行きなさい 簡単だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:48:01.25 ID:kIj2Rhja >>982 それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。 ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/984
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/08(月) 11:09:06.00 ID:pivwlR9F >>973 とりあえず https://imgur.com/a/qc5Mte1 https://i.gyazo.com/e94d579fc4889bbcf0f3227d10f64961.png Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな? 壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 11:50:54.25 ID:+r7NwulG プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri >>955 ありがとうございます。 丸々全部はupできないので いろいろ試したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:26:44.12 ID:mYFitwPF ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 13:30:01.48 ID:u1jKW2Z1 3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 14:11:13.66 ID:6qkKG8pW >>984 老いるとUnityって使えなくなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 14:54:47.94 ID:lyDcYxoj むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/991
992: 老子 [] 2018/10/08(月) 15:23:53.69 ID:JkUOG26i 年金でゲーム開発できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/992
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 15:32:23.95 ID:rIOkcFDY 僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^ 困ってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:45:01.84 ID:CJZf43ki ゲーム製作はものになるまで 時間かかるから 年取る前にやっとけって事だろ 40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 15:53:06.11 ID:6qkKG8pW 若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 15:56:32.79 ID:DF9tSYRT だれか次スレお願い 俺は建てようとしたがダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 16:04:23.05 ID:CJZf43ki >>995 それもまた真理だな 出来れば30歳半ばまでに 金銭的に働かなくても良いところまで 到達して 趣味と実益を兼ねて ゲーム製作を楽しみたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:02:08.46 ID:DF9tSYRT 次スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/998
999: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 17:15:00.55 ID:rIOkcFDY 乙でふ(^^ >>1000げっとチンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:40:16.37 ID:kqoGFC8V 100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 65日 5時間 48分 28秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/1002
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