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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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645
: 2018/09/26(水)12:19
ID:N7h9vzLV(1)
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645: [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/645
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して を作りました これを 複数し 適当に配置して シーン をセーブしました スクリプトで を更新しました座標は原点のままです シーンファイル をロードしてみると 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて文字の色は青くなっており物は更新されています のソースを開いてみると の値は持っています これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです
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