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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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520
: 2018/09/21(金)14:59
ID:LD7AVP4P(1)
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520: [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ObjectArr { public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); } 自作クラスについて質問です。 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で Object[] Get = ObjectArr.ArrA; を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで 実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/520
自作クラスについて質問です 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で を実行した場合というのはを新規で実行させてるだけで 実行するまで には何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました 宜しくお願いします
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