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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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386
: 2018/09/06(木)02:36
ID:lvz6A9xk(1)
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386: [sage] 2018/09/06(木) 02:36:37.85 ID:lvz6A9xk >>383 スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、 if (!System.IO.File.Exists(path)) { Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')"); } でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。 問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。 各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/386
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが でのパスが想定通りかファイルが存在するかチェックする 問題なければ部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認 各処理が何をやってるか理解できてないのであればそれ以前の問題なので勉強しよう
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