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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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234
: 2018/08/19(日)12:47
ID:fAxGZY+0(1)
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234: [sage] 2018/08/19(日) 12:47:57.66 ID:fAxGZY+0 unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね? 子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/234
でプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当ててそれに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト にしたいと考えているのですが調べてみると ってこの場合はプレイヤーにしかつけないほうがいいんですよね? 子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?
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