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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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171
: 2018/08/14(火)23:19
ID:AXb4SlrQ(2/2)
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>>152
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171: [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ >>152 >>170 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/171
解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は または 番目のレイヤーを指定 という風に指定する必要があったみたいです!番目がビット目の進数ので指定されてるんですかね? お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
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