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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 23:45:18.00 ID:ZO80b+Qx 質問失礼します。 同じポリゴン数の Mesh と Terrain では何が違うのでしょうか? 複数の Mesh を地面として、その上でキャラクターを歩かせてるんですが、Terrain の方が軽さ的に効率的なのでしょうか? Terrain は高さの情報しか持ってない(?)ので、地面の高さを取得する時は処理が早いのは想像つきますが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:42:36.82 ID:YHPqk7dv >>153 専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。 メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。 後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。 後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。 そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。 一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:45:07.72 ID:YHPqk7dv ごめん、送信ミス。 上の続きね。 ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:59:05.83 ID:OJtxozgI >>154 ありがとうございます。 すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。 パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:20:13.07 ID:1vGoTqB9 初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか? ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:06:09.15 ID:1vGoTqB9 https://www.youtube.com/watch?v=vAfZ5gFaThI&index=3&list=PL4vbr3u7UKWrxEz75MqmTDd899cYAvQ_B この動画の4分あたりです BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります このBackgroundTileとはなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:19:29.01 ID:Nrd2Vpte >>158 自作のクラスのようだね 6:20でScriptsフォルダの中に入っているのが確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:23:40.28 ID:Nrd2Vpte >>158 なんかのチュートリアルかな? 流して見たけど12:00当たりでBackgroundTileの解説始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:00:45.02 ID:luhS7wzN >>158 クラスだね この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある スクリプトの名前はクラスです 例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力 などの項目を作って呼び出したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:38:27.61 ID:1vGoTqB9 回答有り難うございまs BackgroundTileというスクリプトはつくってあります しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります cs0246エラーになります 型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません こういった場合どこに原因があるか特定できませんか? unityエディタ側は保存してから、コードを書いています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:56:01.18 ID:luhS7wzN 大文字小文字の確認 スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致 スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:04:49.20 ID:8BQpKOVY Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる? blenderよりリギング簡単にやれるだろうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:02:11.53 ID:v+gznbVP >>164 気になってるからぜひ試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:19:48.98 ID:1vGoTqB9 >>163 その中で心当たりがあるのは最後です どのようにして改善するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:18.60 ID:luhS7wzN BackgroundTileのスクリプトを開いて 最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:25:47.94 ID:1vGoTqB9 >>163 ありがとうございました BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、 これは手動で変えてやるものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:26:10.73 ID:1vGoTqB9 >>167 ありがとうございました それが原因でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ >>152 親切にありがとうございます。 しかし、 Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー) という風に指定しているんです。 始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。 他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ >>152 >>170 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:28:45.84 ID:5BhZfS/b 自力で解決できずに質問しちゃう奴は 完成する前に挫折する説あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:44:46.08 ID:cKLgnnmS 自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。 レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。 糞なのはググりすらしないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 05:45:09.13 ID:dPgDd/Vz ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:52:27.57 ID:SikdVGia blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い? あれはそこそこまではできたけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0 自由度はそりゃ高いだろ 生産性高いかはまた別だけど。 ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:42:02.75 ID:bhZLi8cq Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません! これをなおしたいです 一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです どなたか分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z >>177 すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:02:46.22 ID:wCMQtLOo >>174 お前がそうだからそう思うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:25:08.27 ID:PVnzm891 独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって 心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか? お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:28:37.00 ID:WOobpEs0 公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる 初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:32:27.27 ID:WOobpEs0 出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的 余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的 ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B >>180 そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ 最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:03:10.54 ID:e1D8QaXW オンラインスクールは弩素人用 ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない 作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia >>183 1つのことやりつづけたほうがいいですか あちこち手をつけるより 楽な方に流れそうになる で、結局なにも身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:58:56.44 ID:int1LEnb >>185 目標は? それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。 そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:16:43.91 ID:IJZONS9B >>185 作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7 >>179 つまり君はそうじゃないってことか 調べもせず挫折したんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo >>188 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7 >>189 効くんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:57:03.75 ID:gDBLpQJu ちゃんねる人工知能も挫折したんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A いつまでたっても初心者な気がする 一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん なんかコツとかあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z 初心者つーか素人なんじゃね 初心者はきちんと基礎を学んだ人たち よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:57:24.70 ID:kS0C9vGP 初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな 基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH キムチ悪い(気持ち悪い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね? 何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします 2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p その周辺のコードを貼るといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/ vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(translate.up*bulletspeed); } これで弾の後ろはちゃんと自機に向いているのですが何故か角度によって正常に緑矢印方向に進みません…(改行規制に引っ掛かったので少し詰めてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT translate.fowardとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(tranform.up*bulletspeed); } こうでした >>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt >>203 fromtorotationの使い方はこれで間違いないの? unityの回転は非常に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA >>204 BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt >>205 わかった これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい >>203 transform.translate(tranform.up*bulletspeed); の tranform.upはワールドベクトルが入ってる https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない だから transform.translate(Vector3.up*bulletspeed); がおそらく正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet >>206 なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 02:13:17.92 ID:Q/AfjPZ+ uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:04:15.63 ID:ni8AyJER しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます この減少は治らないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq >メモリが足りないのか、かなり重くなってます メモリ増やせよw 開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 10:18:05.26 ID:scxszf1p >>209 アセットを買えば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:22:43.87 ID:ImOsU4mE MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません… dllに何か問題があるのでしょうか? Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn 質問いいですか? プロジェクトのコピーってどうやるんですか? いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています これでいいのでしょうか? なんかおかしい事ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 14:14:35.50 ID:scxszf1p >>213 それはアセットをかって試してはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC >>213 問題ないハズだけど、本当に問題ないかは グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 15:21:13.88 ID:xaquzlrn >>215 うーむ Googleで調べてよくわからなかったから聞きました 人によってはこれでいいという人もいたし なんか違うというような感じの人もいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 20:22:56.91 ID:ni8AyJER >>210 メモリの全体量が不足しているわけではないのです。 それでも、しばらく放置しておくともたつくのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 21:18:44.51 ID:JydlRVFR >>217 Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか もしそうなら適宜解放した方がよい 参考 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/02/232723 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE だれか>>212にも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/219
220: 219 [sage] 2018/08/17(金) 22:15:27.81 ID:ImOsU4mE すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/220
221: 219 [] 2018/08/18(土) 00:23:46.12 ID:anhxL8Ta Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても 全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて… チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf 質問させて下さい。 回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。 ↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか? https://i.imgur.com/cqvfUNj.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U >>222 あせっとをかえばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ 小さいことをコツコツやるしかないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/224
225: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 11:29:01.44 ID:cxAelueQ >>222 こういう事をしたいという事でしょうか? https://imgur.com/a/veO40hU だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n >>222 scaleのxに-1じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/226
227: 222 [sage] 2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf >>225 さん そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。 >>226 さん scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 15:17:13.79 ID:o7DktIhE エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。 英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。 それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/228
229: 菩薩@太子 [] 2018/08/18(土) 19:32:05.15 ID:d1MDg6Dt >>211 >>214 >>223 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q fpsとrpgどっちが何度高いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:08:32.64 ID:OtBWXla3 一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:09:29.95 ID:OAhcTxJE >>230 何を持って難度が高いとするかによる 大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:35:55.78 ID:KVnxzY+Q visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか? デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです >>231 >>232 たしかにツールが豊富なのはRPGですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/233
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