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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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799: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd >>797 ありがとうございます。 シーン0、1、2をつくり、 公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
} } 初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、 その後待ってもシーン2が出てきません void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) のところを void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。 シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd LoadSceneAsyncにして非同期にすれば 次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか? Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが 軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか? また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか? 3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes >>799 デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe >>801 アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd >>803 デバッグログ・・・ 難易度高そうでまだやったことないです 実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA >>805 草 ネタで言ってんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh >>805 まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/808
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN >>799 >>797にあるリンク先をよく見てみよう 何があって、youのとどう違うか解ると思う そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh >>801 ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ 古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq 陰湿なやつが多いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl >>804 >>810 ありがとうございます 2018を入れてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d 質問です 今navmeshのoffmeshlinkを作っています ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません どう設定したらいいでしょうか? navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある 「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を 設定する物
ではないようです 上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ RPGツクールでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/816
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^ 1日無駄にしまひた(^^ プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^ それならほんとゴミ仕様だな(^^ 今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^ 怒りでチンコに血が上りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/817
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^ ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^ https://i.imgur.com/txxw5wV.png ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W >>804 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/819
820: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W >>805 汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。 設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。 何事も経験だと思って挑戦してみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか... どんな処理かいてんのかきになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c 3dゲームは個人でつくれやすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 サウンドはフリーの使ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw いきなり3Dから始めたの? 自分さわり始めたんだけど 2Dからだわ それでもつまずく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy >>826 どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか? unrealに会った機能なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/829
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/ 初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな 点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp >>709 エクスポートの時に 自動をコピーにすればええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/833
834: 菩薩@太子 [] 2018/10/04(木) 19:27:05.18 ID:egVKsMiE >>826 >初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ 主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw >モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 MakeHumanでつくったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8 >>828 制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな >初めてUnityでゲーム作った ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/835
836: 菩薩@太子 [] 2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE 汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。 プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。 実験しなくてもわかるよ。 つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+ 月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/837
838: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8 でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ 宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ 行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+ お前ロケット作れるのかよ いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th キミらって小学生なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g 月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/841
842: 弟子 [sage] 2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8 >>839 くうき入れて飛ぶんだよ ペットボトルで作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm 剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE 前澤の600億って俺らの60万くらいだろ ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います? 別のツール使ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl UnityでRPGはちょっと不可能ですね ツクールを使うと楽勝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78 >>845 ちょうよゆう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs >>835 なるほどな かなりの期間かかってるな リリースからどれくらい経過して ダウンロード数の推移はどんな感じ? 個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる 俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S >>845 個人レベルならツクールの方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな プログラムが出来れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP 例えるならUnityは"全部ツクール"だよ そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール" 同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY https://www.youtube.com/watch?v=lp9JO7qpIO4 こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい 普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs 今やRPGツクールでアプリも作れるんだな すげーな でも自由度が全然ないんじゃないの? 画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ? 一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな 趣味を仕事にもできるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ 逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る 公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな それくらいITって大変なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm 質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか? なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが 同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか? Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモ
デル4.0)と書いてあったのが気になりまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。 Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。 まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから 覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47 >>859 お前それHaskellの前でも言えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m scriptをatomで編集しているのですが csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4 コングの方が楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/863
864: 菩薩@太子 [] 2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ >>861 csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm >>858 うーん、Macだと熱くなるんですか… ありがとうございます もうちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4 >>865 マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT あとで苦労するから最新版にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m 前頭葉で検知ってマジすか 初心者なんでどこがエラーかさっぱり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP >>857 古いほど低スペ向けだよ 完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理 最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない 逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない 資料も古い物を探すことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10 市街地風ステージを走リ回るAI車を 再現したいのですが、図のように オブジェクトを点から点へ 座標指定をせずに移動させる為に 何かいい方法はあるでしょうか。 https://imgur.com/a/XwbFKPJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4 >>870 情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4 >>870 0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10 >>871さん ご返答ありがとうございます。 説明不足で申し訳ないです。 ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、 図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を ほぼ直角に右折・左折させたいのです。 https://imgur.com/a/P55pfWN …Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと 考えてるのです。 ※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での 右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。 >>872さん AI車にサーキット場を思いっ
きり走らせるのは 簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る 一般車の再現は難しいようですねぇ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/873
874: 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/ >>803 >>809 ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。 二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、 初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。 スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが どうしたらいいのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba 初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、 波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか? 分けた後のビームに着色するのではなく、 プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、 そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか? よろしくご回答お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6 >>873 それこそアセットの出番なんだけどな。 車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば 色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。 金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6 >>874 2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの? 「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9 絵うまくなる方法を教えろくだしす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/878
879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5 >>878 毎日書け 新人漫画家の一巻と十巻比べてみ 毎日書いてるから上手くなるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/879
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