[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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773: 2018/10/01(月)14:57 ID:lm8ChK3d(6/10) AAS
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
774: 2018/10/01(月)15:51 ID:4cekbw0D(1) AAS
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775: 2018/10/01(月)16:05 ID:8WfTlxz9(1/2) AAS
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776: 2018/10/01(月)16:08 ID:w/SRqbi+(1/2) AAS
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777: 2018/10/01(月)16:59 ID:PEZePRxc(1) AAS
はい、作れます。
778: 2018/10/01(月)17:09 ID:w/SRqbi+(2/2) AAS
ユニティーってpython使える?
779
(1): 2018/10/01(月)18:01 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
省12
780: 2018/10/01(月)18:17 ID:lm8ChK3d(7/10) AAS
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781: 2018/10/01(月)19:37 ID:RQqHma0o(1) AAS
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
782
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:40 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783: 菩薩@太子 2018/10/01(月)20:45 ID:A1uMmFGS(1) AAS
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
784
(2): 2018/10/01(月)21:28 ID:lm8ChK3d(8/10) AAS
unityって文字サイズ変える気ないの?
785: 2018/10/01(月)21:58 ID:sk20CKnZ(1) AAS
>>784
ハズキルーペ買えよ
786
(1): 2018/10/01(月)22:31 ID:cln4VXe0(1) AAS
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
787: 2018/10/01(月)22:40 ID:itFm9hXT(1) AAS
>>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
788
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/01(月)23:02 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
789
(1): 2018/10/01(月)23:16 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
790: 2018/10/01(月)23:20 ID:8WfTlxz9(2/2) AAS
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)
791
(1): 2018/10/01(月)23:25 ID:Z1Bi06we(1) AAS
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
792
(1): 弟子 2018/10/01(月)23:45 ID:lm8ChK3d(10/10) AAS
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
793
(1): 2018/10/02(火)00:14 ID:WYqbMymd(1/4) AAS
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
794: 2018/10/02(火)00:36 ID:Kpuc6D8W(1) AAS
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ
795: 2018/10/02(火)02:28 ID:cBXAq84S(1) AAS
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!
796: 2018/10/02(火)08:16 ID:jnAt+iMU(1) AAS
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
797
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/02(火)08:57 ID:sAd5FsVN(1/2) AAS
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
2chスレ:gamedev
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
省2
798: 2018/10/02(火)09:18 ID:7qyemV9J(1) AAS
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
799
(3): 2018/10/02(火)09:45 ID:WYqbMymd(2/4) AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
省18
800: 2018/10/02(火)12:49 ID:WYqbMymd(3/4) AAS
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
801
(2): 2018/10/02(火)14:22 ID:76XlWO1U(1) AAS
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
802: 2018/10/02(火)14:23 ID:tyejiBIA(1) AAS
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
803
(2): 2018/10/02(火)15:31 ID:EQM3Odes(1) AAS
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
804
(2): 2018/10/02(火)19:16 ID:9crL1Rwe(1) AAS
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
805
(3): 2018/10/02(火)19:33 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
806: 2018/10/02(火)20:03 ID:5cOAfbZA(1) AAS
>>805

ネタで言ってんのか?w
807: 2018/10/02(火)20:55 ID:ro52dnyK(1) AAS
初心者なんだなぁと、改めて思うw
808: 2018/10/02(火)22:06 ID:EyLyPXhh(1/2) AAS
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw
809
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/02(火)22:22 ID:sAd5FsVN(2/2) AAS
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
810
(1): 2018/10/02(火)22:29 ID:EyLyPXhh(2/2) AAS
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
811: 2018/10/03(水)02:17 ID:ZRw6p6vO(1) AAS
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
812: 2018/10/03(水)02:20 ID:gr/DeoSq(1) AAS
陰湿なやつが多いなぁ
813: 2018/10/03(水)02:23 ID:nVhWlogl(1) AAS
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
814: 2018/10/03(水)14:55 ID:tleOVY4d(1) AAS
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
省3
815: 2018/10/03(水)16:36 ID:rFdwURSL(1) AAS
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
816: 2018/10/03(水)16:53 ID:VL1CTtiQ(1) AAS
RPGツクールでいいやん
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)17:31 ID:68bUSZzk(1/2) AAS
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)17:40 ID:68bUSZzk(2/2) AAS
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819: 菩薩@太子 2018/10/03(水)18:27 ID:GBGhLa4W(1/2) AAS
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 菩薩@太子 2018/10/03(水)20:15 ID:GBGhLa4W(2/2) AAS
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
821: 2018/10/03(水)20:18 ID:RuSoySCd(1) AAS
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822: 2018/10/03(水)20:31 ID:8XjL723d(1) AAS
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823: 2018/10/03(水)21:28 ID:ztpF3Fgo(1) AAS
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824: 2018/10/03(水)23:34 ID:I0AZKLdi(1) AAS
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
825: 2018/10/04(木)10:45 ID:/64oS05c(1/2) AAS
3dゲームは個人でつくれやすかね
826
(2): 2018/10/04(木)10:48 ID:d0TnsSE8(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827: 2018/10/04(木)11:53 ID:g/3BaSdw(1) AAS
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828
(1): 2018/10/04(木)12:30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829: 2018/10/04(木)12:43 ID:/64oS05c(2/2) AAS
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/04(木)13:05 ID:0SNnm8K/(1) AAS
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831: 2018/10/04(木)13:05 ID:9QeyxHSv(1) AAS
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832: 2018/10/04(木)18:30 ID:PXEE4Ty+(1) AAS
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833: 2018/10/04(木)19:24 ID:IrIEKZlp(1) AAS
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
834: 菩薩@太子 2018/10/04(木)19:27 ID:egVKsMiE(1/2) AAS
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ

主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw

>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕

MakeHumanでつくったのかw
835
(1): 2018/10/04(木)19:38 ID:d0TnsSE8(2/2) AAS
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
836: 菩薩@太子 2018/10/04(木)22:21 ID:egVKsMiE(2/2) AAS
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
837: 2018/10/04(木)22:29 ID:jzJ8vuI+(1/2) AAS
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/04(木)22:59 ID:Gyyphmf8(1/2) AAS
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ

行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839
(1): 2018/10/04(木)23:11 ID:jzJ8vuI+(2/2) AAS
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840: 2018/10/04(木)23:13 ID:BokyL5Th(1) AAS
キミらって小学生なん?
841: 2018/10/04(木)23:16 ID:eau9g28g(1) AAS
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
842: 弟子 2018/10/04(木)23:34 ID:Gyyphmf8(2/2) AAS
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
843: 2018/10/05(金)00:41 ID:kzW+yijm(1/4) AAS
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844: 2018/10/05(金)02:03 ID:C7ffcSNE(1) AAS
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845
(2): 2018/10/05(金)06:20 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
846: 2018/10/05(金)07:37 ID:EkjX0kDl(1) AAS
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
847: 2018/10/05(金)08:42 ID:x5dXgI78(1) AAS
>>845
ちょうよゆう
848: 2018/10/05(金)10:39 ID:lRpVa6Bs(1/2) AAS
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849: 2018/10/05(金)11:07 ID:vO5ko20S(1) AAS
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
850: 2018/10/05(金)11:39 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851: 2018/10/05(金)11:49 ID:kzW+yijm(2/4) AAS
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
852: 2018/10/05(金)12:31 ID:YHVoHAtP(1/2) AAS
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853: 2018/10/05(金)13:03 ID:fZSvsfdY(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
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