[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
749: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる 昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな でも儲からないんだ? みんなダウンロード数とかどんな感じなの? 全く稼げてない? 俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに 情報ないんだよね 稼げないっていう記事が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。 そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。 ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1 >>737 無理。 そこまで精密な物理エンジンではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1 >>749 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。 このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。 完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。 宣伝用テキストも提供してやる。 「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」 こういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/760
761: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU 汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓ https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6 >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/763
764: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d >>763 どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h >>756 面白くない、3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6 >>764 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/767
768: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d >>767 じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4 >>770 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか? タープの上をキャラが走れるような nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc はい、作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6 >>768 見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが Scene1とScene2が同時に出てしまいます。 どこを直したらいいでしょうか using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Start() { AddSceneAsync(); } void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか? キャプチャボードってのはまた別物ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/781
782: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^ NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^ NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas"); これでは保存できまふぇんでひた(^^ もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^ オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^ 多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/782
783: 菩薩@太子 [] 2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS >>772 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ >>784 ハズキルーペ買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、 だから何? なんだよなぁ・・・・。 やっぱ個人で全部作るのって難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38 ID:itFm9hXT >>784 たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/787
788: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d >>779 じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか? それがゲームの仕様になります >>782 師匠!またなんか難しい用語ですね!!! カッコイイ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6 >>788 シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、 シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、 シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we >>786 走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る 公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/791
792: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d >>789 すぐ というのは同時では無いのですね? スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが だとすると、シーン1の表示後ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd >>792 はい。同時ではないです。 シーン1の表示後です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W >>791 あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。 その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 02:28:59.27 ID:cBXAq84S >>759 お、ネトウヨ発見 今日も元気だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 08:16:08.84 ID:jnAt+iMU 文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる? キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/796
797: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN >>793 やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ そこに https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます 但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必
要かなと思います StartCoroutineやInvokeがそれになります まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J もうほんとめちゃくちゃ言ってるな 知らないなら黙ってればいいのに もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな 基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて 個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd >>797 ありがとうございます。 シーン0、1、2をつくり、 公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
} } 初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、 その後待ってもシーン2が出てきません void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) のところを void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。 シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd LoadSceneAsyncにして非同期にすれば 次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか? Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが 軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか? また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか? 3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes >>799 デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe >>801 アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd >>803 デバッグログ・・・ 難易度高そうでまだやったことないです 実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA >>805 草 ネタで言ってんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh >>805 まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/808
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN >>799 >>797にあるリンク先をよく見てみよう 何があって、youのとどう違うか解ると思う そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh >>801 ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ 古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq 陰湿なやつが多いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl >>804 >>810 ありがとうございます 2018を入れてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d 質問です 今navmeshのoffmeshlinkを作っています ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません どう設定したらいいでしょうか? navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある 「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を 設定する物
ではないようです 上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ RPGツクールでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/816
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^ 1日無駄にしまひた(^^ プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^ それならほんとゴミ仕様だな(^^ 今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^ 怒りでチンコに血が上りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/817
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^ ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^ https://i.imgur.com/txxw5wV.png ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W >>804 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/819
820: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W >>805 汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。 設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。 何事も経験だと思って挑戦してみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか... どんな処理かいてんのかきになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c 3dゲームは個人でつくれやすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8 初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕 サウンドはフリーの使ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw いきなり3Dから始めたの? 自分さわり始めたんだけど 2Dからだわ それでもつまずく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy >>826 どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか? unrealに会った機能なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/829
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 173 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s