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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5 急にどうしたんよw ここでなんかイヤなことでもあったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして 変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr >>702 Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ 貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない 普通に操作出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4 blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか? テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp 何回同じ事言ってんだよ ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4 あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T light waveの事もたまには思い出してあげてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu >>704 自己紹介乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4 >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい 操作方法が特殊すぎる 過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる MacやUnixは触れた事がないから ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな? それならそいつらは使いやすいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者 特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく 実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS 特になんの違和感もなく使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4 テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか? FBX以外を使うんでしょうか? UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。 FBXのバイナリとアスキーも試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr >>720 Blender Unityで検索すらできないのかカス 大量に記事上がってるんだから読めや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/721
722: 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO >>719 汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。 blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4 >>722 位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4 おっさんだけどゲーム作っても許されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao 悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい 未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI なんだUnityクソじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4 >>721 この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう? しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです これはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348 おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/730
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt 初心者スレがあるのですね すみませんそちらに書き込みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt >>729 わからないから質問しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle >>732 ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr >>732 死ね質問カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/734
735: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU >>733 >ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ 専門学校に入学する金も行動力もないんですw ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH アクツクが出てから ここも荒れるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM 初心者です unityで粒子加速器は作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/737
738: 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい それがないと曖昧すぎて答えはでません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH >>737 君の発想次第だよ モビルスーツでもタイムマシンでも 表現出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K >>738 弟子さんおはようございます >>621>>662なんですが 現在>>667の状態です どうしたらいいでしょうか ちなみに >>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」 ですが、 二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/740
741: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt >>740 おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1533351108/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp >>737 オマエなら出来る!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/743
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU >>737 汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな? 当ててみようか? 時空カメラをつくるんだろうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K >>741 https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら 結局>>621と同じものになってしまいまい、 それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。 void AddSceneAsync() を使うのと、 void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは 二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/747
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt >>747 まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる 昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな でも儲からないんだ? みんなダウンロード数とかどんな感じなの? 全く稼げてない? 俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに 情報ないんだよね 稼げないっていう記事が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。 そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。 ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1 >>737 無理。 そこまで精密な物理エンジンではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1 >>749 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。 このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。 完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。 宣伝用テキストも提供してやる。 「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」 こういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/760
761: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU 汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓ https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6 >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/763
764: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d >>763 どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h >>756 面白くない、3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6 >>764 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/767
768: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d >>767 じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4 >>770 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか? タープの上をキャラが走れるような nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc はい、作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6 >>768 見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが Scene1とScene2が同時に出てしまいます。 どこを直したらいいでしょうか using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Start() { AddSceneAsync(); } void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか? キャプチャボードってのはまた別物ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/781
782: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^ NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^ NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas"); これでは保存できまふぇんでひた(^^ もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^ オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^ 多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/782
783: 菩薩@太子 [] 2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS >>772 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/784
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