[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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684
(1): 2018/09/28(金)21:15 ID:tT/oz8mV(5/5) AAS
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
685: 2018/09/28(金)22:09 ID:1iWChHW7(3/3) AAS
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
686
(3): 2018/09/28(金)22:20 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
687: 2018/09/28(金)22:34 ID:whPHKtqw(1) AAS
>>686
キムチ乙
688: 2018/09/29(土)00:18 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
689: 2018/09/29(土)03:00 ID:w2zI80od(1) AAS
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
690: 2018/09/29(土)03:12 ID:HkpN5qEE(1) AAS
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている

ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
691: 2018/09/29(土)06:30 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
692: 2018/09/29(土)07:12 ID:DpGvKADB(1/2) AAS
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
693
(1): 2018/09/29(土)07:21 ID:dPgX+b9T(1/3) AAS
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694
(1): 2018/09/29(土)08:58 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
695: 2018/09/29(土)09:17 ID:4U8RT7nr(1) AAS
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど
省1
696: 2018/09/29(土)09:22 ID:82Cb3MaA(1) AAS
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
697: 2018/09/29(土)09:23 ID:DpGvKADB(2/2) AAS
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
698
(1): 2018/09/29(土)09:43 ID:3LxwiiLT(1) AAS
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
699: 2018/09/29(土)10:12 ID:Ba3TXKul(1) AAS
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
700: 2018/09/29(土)10:52 ID:t7uOOmjc(1) AAS
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
701: 2018/09/29(土)11:09 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702
(1): 2018/09/29(土)11:25 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
703: 2018/09/29(土)12:02 ID:dPgX+b9T(2/3) AAS
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
704
(1): 2018/09/29(土)12:10 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705: 2018/09/29(土)12:43 ID:kY7TJLP5(1) AAS
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
706: 2018/09/29(土)12:49 ID:Vg7M0aRv(1) AAS
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
707
(1): 2018/09/29(土)13:10 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
708: 2018/09/29(土)13:14 ID:hMxCDwAu(1) AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
709
(1): 2018/09/29(土)13:34 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
710: 2018/09/29(土)13:41 ID:CDgssMfp(1/2) AAS
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
711: 2018/09/29(土)13:45 ID:CDgssMfp(2/2) AAS
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
712: 2018/09/29(土)14:08 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
713: 2018/09/29(土)14:16 ID:dPgX+b9T(3/3) AAS
light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714: 2018/09/29(土)17:07 ID:d9/DmqAu(1) AAS
>>704
自己紹介乙乙
715: 2018/09/29(土)17:38 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
716: 2018/09/29(土)18:19 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
717: 2018/09/29(土)18:26 ID:oMDR3Mas(1) AAS
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
718: 2018/09/29(土)18:28 ID:hiyCpbVS(1) AAS
特になんの違和感もなく使えたな
719
(1): 2018/09/29(土)19:16 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720
(1): 2018/09/29(土)19:40 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
721
(1): 2018/09/29(土)19:46 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
722
(1): 菩薩@太子 2018/09/29(土)19:59 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
723: 2018/09/29(土)20:16 ID:z6AKNXlI(1/2) AAS
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
724: 2018/09/29(土)20:19 ID:XMYo+Qs4(9/10) AAS
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
725: 2018/09/29(土)20:23 ID:ChgZmyB4(1) AAS
おっさんだけどゲーム作っても許されますか?
726: 2018/09/29(土)20:27 ID:P5y4Stao(1) AAS
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
727: 2018/09/29(土)20:27 ID:z6AKNXlI(2/2) AAS
なんだUnityクソじゃん
728: 2018/09/29(土)20:34 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
729
(1): 2018/09/29(土)21:12 ID:ssCbiZUd(1) AAS
ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
730
(1): 2018/09/29(土)23:16 ID:T5c/qmMt(1/2) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
省1
731: 730 2018/09/29(土)23:29 ID:T5c/qmMt(2/2) AAS
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
732
(2): 2018/09/30(日)06:45 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
733
(1): 2018/09/30(日)08:12 ID:kUooBfle(1) AAS
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
734: 2018/09/30(日)08:24 ID:s/ovAVOr(1) AAS
>>732
死ね質問カス
735: 菩薩@太子 2018/09/30(日)08:26 ID:KP/6ubTU(1/3) AAS
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
736: 2018/09/30(日)09:20 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
737
(4): 2018/09/30(日)09:29 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
738
(1): 弟子 2018/09/30(日)09:31 ID:TaPiPdyt(2/8) AAS
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739: 2018/09/30(日)09:31 ID:pNiS2QeH(2/2) AAS
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る
740
(1): 2018/09/30(日)10:03 ID:TnLe8r6K(1/2) AAS
>>738
弟子さんおはようございます

>>621>>662なんですが
現在>>667の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
省2
741
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/30(日)10:23 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742: 2018/09/30(日)10:35 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743: 2018/09/30(日)10:38 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744: 菩薩@太子 2018/09/30(日)11:21 ID:KP/6ubTU(2/3) AAS
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
745: 2018/09/30(日)12:39 ID:TaPiPdyt(5/8) AAS
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746: 2018/09/30(日)12:45 ID:TaPiPdyt(6/8) AAS
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
747
(1): 2018/09/30(日)12:46 ID:TnLe8r6K(2/2) AAS
>>741
画像リンク[png]:i.gyazo.com
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
省3
748
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/30(日)12:58 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
749
(1): 2018/09/30(日)18:43 ID:HeI92kIk(1) AAS
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
省3
750: 2018/09/30(日)19:03 ID:yAUCYcIU(1) AAS
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
751: 2018/09/30(日)19:11 ID:iE5Bv6wP(1) AAS
ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
752: 2018/09/30(日)19:49 ID:u3D8KVvL(1) AAS
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753: 2018/09/30(日)20:08 ID:Bf1P9nih(1/2) AAS
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
754: 2018/09/30(日)20:15 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity
755: 2018/09/30(日)20:38 ID:Bf1P9nih(2/2) AAS
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
756
(1): 2018/09/30(日)21:38 ID:SR/eptVf(1) AAS
でもお前作ったことないじゃんw
757: 2018/09/30(日)21:40 ID:C1RJg8z1(1/3) AAS
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。
758: 2018/09/30(日)21:44 ID:C1RJg8z1(2/3) AAS
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
759
(1): 2018/09/30(日)21:47 ID:C1RJg8z1(3/3) AAS
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ
760: 2018/09/30(日)21:56 ID:dB8faE8K(1) AAS
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
761: 菩薩@太子 2018/09/30(日)21:58 ID:KP/6ubTU(3/3) AAS
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓

動画リンク[YouTube]
762: 2018/09/30(日)22:29 ID:MKTN80DJ(1) AAS
なんで今更VS2012なんだよw
763
(1): 2018/10/01(月)00:30 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
764
(1): 弟子 2018/10/01(月)05:37 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
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