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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D >>633 なんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e >>633 最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A ジグソーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv どっちでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e >>638 当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs ジグソー作れても応用力ねーじゃん あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX まあ好きな事から始めるのは否定しないけど 定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね? 他のアセットで光らせる奴ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/645
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A >>641 でも君作れないんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P rpgとパズルどっちを先にやればいいですか? rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV >>647 知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/648
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P >>647 パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a >>586 というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW >>647 カービィボウルは諦めた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD 自演するならせめてIDは変えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo 多重人格障害の可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW 自演も何もいつもの弟子さんだろうが 弟子さんをバカにするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv 新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW 弟子さんの面白いボケに対し 有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+ コイツはスレを乱立する有害だからな。 面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW 不快ならゲ製離れしろよ 今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ 無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo アタマやべーやつ居るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/659
660: 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y 汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる? 有料の高いソフトでつくってる? Makehuman使ったことのあるやつっている? Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている? いたら画像アップして見せてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL >>660 UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS >>621 だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/662
663: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P >>662 あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/663
664: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P とりま シーン1 https://i.gyazo.com/87b374e3328a736075f64e05b767c3c4.png シーン2 https://i.gyazo.com/094ef15d57abf9cdc19de7dcc038ffae.png シーン1のスクリプト https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png プロジェクトセッテイング https://i.gyazo.com/fbda987ec008d459fe3db2ec155b92fb.png 実行結果 https://i.gyazo.com/48ef2937bf19b98fdf98c1231d93f2f9.png 酔ってるから解説なし>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P カメラあtってもいけた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P ちなみに環境は 2018.2.2f1でした>< 寝る・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq >>664 ありがとうございます。 二つのシーンを順番に表示することができました! ・・・が 一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、 画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。 初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV 建物の構造を考えたいです 例えば大きな宇宙船の内部構造なのです 外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか? この辺の着想が出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l >>668 中に3Dモデルを作れない理由は? 面の法線反転させればUnityでも表示されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:19:34.50 ID:tT/oz8mV >>669 いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね 3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか 家の間取りみたいなもんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV 間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです 建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね 機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います ただ、自分は建築士ではないです こういう点ってどう考えればいいんでしょうか? 面倒な質問すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m >>671 誰でも最初は出来なくて当然です まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:12:52.44 ID:xNBO6IUG >>671 とりあえずトイレやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l >>671 ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね? 3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:39:12.58 ID:1Se3HppO >>671 必要な部屋を配置すりゃいいだけ なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか? それを想像できないバカには機能性デザインは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:03:33.27 ID:1iWChHW7 >>671 良くやる手法を。 映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。 プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat >>672 自己紹介かな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC >>677 画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな てかそういうチュートリアル見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6 >>671 無能ほど出来ない言い訳が長い 出来るなら既にやってるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7 >>679 そうですね。 昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。 文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。 敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/681
682: 菩薩@太子 [] 2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB >>671 汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。 いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:41:48.95 ID:tT/oz8mV 何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか? 大画面での開発前提だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 21:15:27.11 ID:tT/oz8mV オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか? あとから変更していくしかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:09:50.81 ID:1iWChHW7 >>684 まぁしゃーない。あるかもしれんけど。 コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ ここはキムチ以外の質問者がいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:34:52.00 ID:whPHKtqw >>686 キムチ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 00:18:30.08 ID:FrcElTMc >>686 キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:00:45.80 ID:w2zI80od 2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか? ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:12:30.85 ID:HkpN5qEE >686 どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている ダーク何とか→けちんぼ 弟子→shibainuisno1 キムチ→明太子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4 2dゲームのほうが楽ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、 今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。 一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T そんなレベルからだとちょっとなんともw まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。 がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ 半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr ツクールでゲームを 作った程度の人間なんだけど レトロマリオみたいな 2D横スクロールジャンプアクションで ライフ制のゲームだと どれくらいで作れる様になる? 絵素材は既に作ってあるんだけど 後、初心が参考になる書籍はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど 飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB >>693 >>694 一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul とりあえずやってみる 1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる 本気でやるなら年単位の時間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4 結局友だちいなければ大作は作れないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T >>698 問題なし。 むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5 急にどうしたんよw ここでなんかイヤなことでもあったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして 変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr >>702 Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ 貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない 普通に操作出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4 blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか? テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp 何回同じ事言ってんだよ ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4 あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T light waveの事もたまには思い出してあげてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu >>704 自己紹介乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4 >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/715
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