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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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583: 菩薩@太子 [] 2018/09/23(日) 18:25:43 ID:pdgelo9u >>582 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 01:38:04 ID:0jCA4F7a すみません やっぱり調べても見つけられなかったので もう一度質問させてください。 Navigationの Areasはデフォルトで Name Cost Built-in 0 Walkable 1 Built-in 1 Not Walkable 1 Built-in 2 Jump 2 となっています。これ以下に User3 Slope 3 User4 Mud 4 User5 Fire 6 User6 Poison 5 User7 Bush 3 のようにエリア名とコストを エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、 どのようにすればよろしいでしょうか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31 ID:gQVMOE8T >>584 アセットを購入するとできると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01 ID:OhCCzuyV ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい 自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:53:48 ID:wE5psJ8R まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:44:42 ID:jollpaqj あるプロジェクトの画面で Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、 別のプロジェクトを開いたときに、 ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:47:33 ID:ctpAh0Z2 >>587 小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:02:24 ID:fz3yDGkK >>589 思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26 ID:nfsmT/77 >>587 何も分からない?なら、まずは小さいものですね。 徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/591
592: 弟子 [sage] 2018/09/24(月) 14:44:47 ID:wE5psJ8R >>588 自分もそれなった おそらくプロジェクト毎だと思われる なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:47:39 ID:DhkONc05 デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな ちょっとハマったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/593
594: 菩薩@太子 [] 2018/09/24(月) 17:59:14 ID:z11BJT9d 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:10:59 ID:6PeQ428x >>587 色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:22:24 ID:/o8z2bm6 UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。 BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:33:41 ID:1zSe1SQ9 >>579 せめてアセット名を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/597
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:53:48 ID:yvzfYnwj >>594 何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35 ID:jollpaqj >>592 ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04 ID:X1vBFf3E >>596 アセットを購入して勉強しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57 ID:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:20:37 ID:aYXjJqXH >>601 たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19 ID:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12 ID:/NPEtW1B 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12 ID:8IEcwzh5 何手間とか聞いてるの? 作りたいものを作るんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57 ID:AJN43/qU いつものキムチ自演劇場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42 ID:/NPEtW1B >>605 作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:36:26 ID:58MyUDrr ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式) 3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式) 3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式) でそれぞれ違う実装方法があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33 ID:9BU9xFQT 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは 自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52 ID:0Q0TT4E/ >>605 別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05 ID:8IEcwzh5 >>607 前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:35:53 ID:+VI5+XSs ガキ同士でケンカすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:37:08 ID:/NPEtW1B >>611 子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52 ID:+VI5+XSs 天才かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19 ID:YhTUiHWz 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます マッチ3難しいんで逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25 ID:YhTUiHWz https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg 例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40 ID:YhTUiHWz http://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19 ID:CObW7eVU 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29 ID:/NPEtW1B こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55 ID:NYmsY/U8 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように 後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06 ID:YhTUiHWz >>619 それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39 ID:YhTUiHWz マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか スナップを使う方法はありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40 ID:8IEcwzh5 >>622 多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22 ID:YhTUiHWz 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 20:46:43 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/626
627: 菩薩@太子 [] 2018/09/25(火) 22:27:14 ID:fQiAhO/p >>585 >>600 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:36:12 ID:dQ2Z4CJ6 >>625 全地形を手動で編集 スクリプトからgameobject作成 地形をパターン化してプレファブ化 スクリプトからプレファブ生成 マップエディタ作ってそいつから作成 規模に合わせていろんな方法がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46 ID:oV5g3ggT クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ 夏休みに自由工作の宿題出されても 説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし 組み立てられないんだろうな お前らはDIYもできねえだろうな DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ UnityはデジタルDIYだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12 ID:pXmvHMo8 自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、 試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25 ID:GQHL807F どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04 ID:2io3UB4e 突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22 ID:THnWQy4A なんのパズル作ればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:14:31 ID:tqDZiPUI やりたい事もないのに無理して作る必要はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47 ID:1zR7oH/D >>633 なんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26 ID:2io3UB4e >>633 最初は必ずジグソーパズルを作りましょう ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます 逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40 ID:THnWQy4A ジグソーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59 ID:THnWQy4A ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:33:48 ID:5q0z0vBv どっちでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08 ID:2io3UB4e >>638 当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。 それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。 他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18 ID:MEsxfxDs ジグソー作れても応用力ねーじゃん あんなの 1,2,3,4 5,6,7,8 9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28 ID:LqXlSuXX まあ好きな事から始めるのは否定しないけど 定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:32 ID:JfxWWzQx 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49 ID:V3FMWwPr unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね? 他のアセットで光らせる奴ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22 ID:N7h9vzLV スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 どうすればいいでしょうか? オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 シーンファイル B.unity をロードしてみると、 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/645
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00 ID:THnWQy4A >>641 でも君作れないんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49 ID:nfCN5n7P rpgとパズルどっちを先にやればいいですか? rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27 ID:/RIysOPV >>647 知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/648
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18 ID:nfCN5n7P >>647 パズルやって慣れるといいよ 一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36 ID:TQMjfI7a >>586 というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね 腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34 ID:9WSxLHRW >>647 カービィボウルは諦めた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04 ID:NB2UTTCD 自演するならせめてIDは変えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59 ID:weMFvpQo 多重人格障害の可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27 ID:9WSxLHRW 自演も何もいつもの弟子さんだろうが 弟子さんをバカにするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:31:31 ID:Mfv5CyIv 新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51 ID:9WSxLHRW 弟子さんの面白いボケに対し 有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:02:26 ID:NRCiNDN+ コイツはスレを乱立する有害だからな。 面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22 ID:9WSxLHRW 不快ならゲ製離れしろよ 今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ 無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:56:31 ID:weMFvpQo アタマやべーやつ居るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/659
660: 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31 ID:szhztm+Y 汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる? 有料の高いソフトでつくってる? Makehuman使ったことのあるやつっている? Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている? いたら画像アップして見せてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59 ID:neKzRuWL >>660 UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14 ID:bFXLpvCS >>621 だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/662
663: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25 ID:nfCN5n7P >>662 あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/663
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