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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。 ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。 You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project. どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB どういたしまして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe 2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。 新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。 なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。 Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619: `UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC >>498 clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。 もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。 初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5 スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、 マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。 ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。 スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか? または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD >>502 おそらくRenderer.materialに入れてると思うが Renderer.sharedMaterialに入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET >>504 なんでそう思うのか? それ書かないと判断つかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/505
506: 菩薩@太子 [] 2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8 >>504 汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!! リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね? 汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね? 汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN 補間しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2 >>507ですが、解決しました はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら 位置がずれてとりあえず解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd >>507 アセットを買えば簡単でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG 結局自分で考えて作った方が速い チュートリや売りアセットは罠だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504 こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero); max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one); こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。 具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。 自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。 ご存知の方居たら教えていただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg >>512 それって二次元ベクトルでもできるんですかね? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739 試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/ スクリプトの調べ方がいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/ 2drpgだから楽ってことはないよね 3dゲームの方が楽??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I 昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/518
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE >>510 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ObjectArr { public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); } 自作クラスについて質問です。 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて 別のスクリプト上で Object[] Get = ObjectArr.ArrA; を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで 実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM 想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4 質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS 適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS >>518 Unityエキスパート養成読本の100ページに 「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」 と書いてあるけど今は変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY だから本は止めとけと何度言われたことか 何年前の情報の本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか? ウディタは使いにくいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/ だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu 「それほど」ってどれほど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:14:03.24 ID:fGqK/jyw ゲームを作りたいのか作りたくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:21:42.18 ID:dmMNB4Ua >>504 世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:23:23.24 ID:dmMNB4Ua 難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね 問題にはぶつかってから悩めばいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:33:14.85 ID:mOXYjRlu 何のラノベのセリフですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績 販売数 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png 販売金額 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png イベントでの利益 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW >>193 今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな? ちなプログラミング初心者どす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld >>534 無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC >>534 プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。 センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW >>536 オヌヌメの本あります? 定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC >>537 古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。 https://books.google.co.jp/books/about/Unity5_3Dゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC なんかリンクがおかしい。 これでどうだ。 https://www.amazon.co.jp/dp/B00TO25UUA/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1 ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。 もっといい本があれば、次の人に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc 体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける 基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:36:50.75 ID:fafU+frl 初心者向けとかネットか本かとかの問題じゃなくね? プログラミング未経験者にプログラミングの入門書を誰も勧めないのが謎 Unityってそんなノリでみんな使えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:40:40.66 ID:f+ohLYSc >>541 『初心者』は未経験って意味じゃないぞ。534が言葉を正しく使ってればの話だが。 Web開発でjavascript少しいじってた程度の初心者だった俺はそんなノリで使えるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:52:24.91 ID:qDKRpYHM 人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、 ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど 後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM 俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl >>542 なるほど勘違いしてた ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね 個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい ひよこ本はつまらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc 公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな 特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要 例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい 尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる 公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須 変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4 公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a >>1のチュートリアルのページをクリック >初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級) >クリック! Roll-a-ball tutorial Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity. 英語\(^o^)/オワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4 Window >AI>Navigationを使って Object に設定する Navigation Static のチェックと Navgation Area の値を スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか? NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが 調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4 自己解決しました。 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags GameObjectUtility.SetNavMeshArea を使うのですね。 今度はNavigationの Areas に設定する Name と Cost について スクリプトで設定できないか探しています。 どなたかご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl >>547 そう言うとやたら難しそうだろ 専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる 目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本 それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/ >>548 その手の事を詳しく解説してるサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。 ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7 だな 本物はやっぱ藝大に行くんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24 しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か 専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/ 自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね 慣れてきたら難しいのを修正すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握 職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど 趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな 下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ 主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0 >>562 他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH >>562 素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか? さんかくにしなければいけないんでしょうか https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64 https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/ 質問もコピペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g そうです 何が悪いんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd 荒らしかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g あらしではないです ただのマルチです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB >>572 頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/575
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